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Collaborazione dei Guerrieri (almeno 1 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se c'è almeno 1 giocatore per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +26%
Si attiva se c'è almeno 1 giocatore per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +26%
Linea diretta (Zedane)
Se riceve un Passaggio da (Zedane): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (Zedane): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 1 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se c'è almeno 1 giocatore per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +26%
Si attiva se c'è almeno 1 giocatore per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +26%
Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +30%
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +30%
Quando un ATT/CA alleato riceve un passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +25%
All'interno del centrocampo: Parametri +25%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Super solidarietà di squadra [Agilità, Europa/Golden 23 e Rising Sun e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori europei di tipo Agilità» o «Golden 23 e Rising Sun» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori europei di tipo Agilità» o «Golden 23 e Rising Sun» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto. (Probabilità attivazione: 80%)
Più sono i giocatori europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 2 giocatori)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 5% alla scelta del prossimo comando
Se vinci un contrasto, giocatori europei alleati: parametri +5% alla prossima scelta dei comandi
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Astuzia da Serie
Nelle Serie: Tutti i parametri +100%
Nelle Serie: Tutti i parametri +100%
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori dei Club di tipo T)
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori dei Club di tipo Tecnico. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori dei Club di tipo Tecnico. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +20%
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +20%
Se vince un contrasto, giocatori dei Club della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori dei Club di tipo A)
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori dei Club di tipo Agilità. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori dei Club di tipo Agilità. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto, (eccetto P)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto, (eccetto P)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 5% alla scelta del prossimo comando
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 5% alla scelta del prossimo comando
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20%
Se il tuo Pierre e Napoleon usano una Tecnica Speciale, consumo della stamina -15%
Quando Pierre o Napoleon alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori dei Club di tipo A)
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori dei Club di tipo Agilità. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori dei Club di tipo Agilità. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto, (eccetto P)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto, (eccetto P)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 5% alla scelta del prossimo comando
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 1 giocatori di ogni tipo)
Se c'è almeno 1 giocatore per ciascuna delle 3 tipologie, tutti i parametri: +28%
Se c'è almeno 1 giocatore per ciascuna delle 3 tipologie, tutti i parametri: +28%
Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +30%
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +30%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +8%
Quando un ATT/CA alleato riceve un passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Supporto (Davi)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Davi alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Davi alleato
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo T, c'è il 25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato CA/CD esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Il grande risveglio dei Guerrieri
Tutti i parametri dei giocatori della squadra +26%
Tutti i parametri dei giocatori della squadra +26%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 5% alla scelta del prossimo comando
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 1 giocatori di ogni tipo)
Se c'è almeno 1 giocatore per ciascuna delle 3 tipologie, tutti i parametri: +28%
Se c'è almeno 1 giocatore per ciascuna delle 3 tipologie, tutti i parametri: +28%
Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 2 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 2 giocatori)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Se riceve un Passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi