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OMF

Supporto (Davi)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Davi alleato

Consegna Linea diretta (Zedane)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo T, c'è il 25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato CA/CD esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%




OMF / FW

Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +25%

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Supporto (Davi)
Se affronti un contrasto in difesa da solo, c'è il 60% di probabilità che Davi alleato partecipi al contrasto
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Killer di Uno-due
Se l'avversario sceglie Uno-due: Parametri +50%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Passaggio dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)




DMF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐2%
Aumento parametri
Brian: Parametri +2% (Probabilità attivazione: 50%)
Aumento parametri
Brian: Parametri +5%
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa




DMF

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%)

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -7% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Aumento parametri
Giocatori Olandesi: Tutti i parametri +3%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.





DMF

Super solidarietà di squadra [Agilità, Europa/Club e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori europei di tipo Agilità» o «Club» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere)

Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +10%
Consegna Linea diretta (Davi)
Quando un giocatore dei Club alleato riceve il passaggio da Davi, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Incoraggiamento (Club)
Se vince un contrasto, giocatori dei Club della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Assegna Killer di giocatori del Rising Sun
Giocatori del Piemonte alleati contro giocatori del Rising Sun: Parametri +5%
Assegna Killer di Stamina
Se un giocatore dei Club alleato affronta un contrasto, il consumo della stamina dell'avversario aumenta del 10%
Aumento parametri
Giocatori europei o dei Club: Parametri +5%




DMF

Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Onda d'urto (Contrasto)
Se vince il contrasto con un Contrasto, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 80%

Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +10%
Consegna Linea diretta (Davi)
Quando un attaccante o un centrocampista offensivo alleato riceve un passaggio da Davi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche di passaggio o di intercettazione dell'avversario con cui avviene il contrasto
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -40%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Premio di consolazione
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando




DMF

Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)

Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -35%




DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Aumento parametri
Giocatori del Piemonte: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




FW

Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori dei Club di tipo T)
Si attiva se ci sono almeno 5 giocatori dei Club di tipo Tecnico. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Assalto della Tigre Feroce
Quando vinci un contrasto con una Tecnica Speciale di Dribbling, la stamina dei giocatori avversari entro un certo raggio dalla posizione di arrivo viene ridotta del 30% della stamina consumata dalla Tecnica Speciale e gli avversari vengono respinti. Inoltre, alla prossima Tecnica Speciale, c'è una probabilità del 50% che si attivi un critico.(I giocatori con l'abilità «Inflessibile» non subiscono l'effetto.)

Sfondamento mirato
Durante un confronto offensivo nella metà campo avversaria, la Tecnica Speciale di Dribbling vince automaticamente contro il primo avversario affrontato (eccetto nei casi in cui si attiva l'abilità «Vittoria assicurata» dell'avversario)
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Aumento parametri
Davi, Gentile e Bacchus: Parametri +7%




FW

Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori dei Club di tipo T)
Si attiva se ci sono almeno 5 giocatori dei Club di tipo Tecnico. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Assalto della Tigre Feroce
Quando vinci un contrasto con una Tecnica Speciale di Dribbling, la stamina dei giocatori avversari entro un certo raggio dalla posizione di arrivo viene ridotta del 30% della stamina consumata dalla Tecnica Speciale e gli avversari vengono respinti. Inoltre, alla prossima Tecnica Speciale, c'è una probabilità del 50% che si attivi un critico.(I giocatori con l'abilità «Inflessibile» non subiscono l'effetto.)

Sfondamento mirato
Durante un confronto offensivo nella metà campo avversaria, la Tecnica Speciale di Dribbling vince automaticamente contro il primo avversario affrontato (eccetto nei casi in cui si attiva l'abilità «Vittoria assicurata» dell'avversario)
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Aumento parametri
Davi, Gentile e Bacchus: Parametri +7%




GK

Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Ordine di Blocco
C'è una certa probabilità che si attivi il Blocco di un difensore dei Club prima di un contrasto con il portiere (se il giocatore alleato possiede una Tecnica Speciale di Blocco, questa si attiva senza consumare stamina)

Consegna Linea diretta (P)
Se riceve il pallone dal Portiere: parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo di stamina per le Tecniche Speciali -50%
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità dell'100% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Consegna Killer di Attaccanti
Giocatori dei Club CD/D alleati: Parametri +5% contro ATT
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Aumento parametri
Hyuga, Davi e Gentile: Parametri +7%




GK

Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Ordine di Blocco
C'è una certa probabilità che si attivi il Blocco di un difensore dei Club prima di un contrasto con il portiere (se il giocatore alleato possiede una Tecnica Speciale di Blocco, questa si attiva senza consumare stamina)

Consegna Linea diretta (P)
Se riceve il pallone dal Portiere: parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo di stamina per le Tecniche Speciali -50%
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità dell'100% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Consegna Killer di Attaccanti
Giocatori dei Club CD/D alleati: Parametri +5% contro ATT
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Aumento parametri
Hyuga, Davi e Gentile: Parametri +7%



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