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Supporto (Davi)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Davi alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Davi alleato
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo T, c'è il 25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato CA/CD esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +25%
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +25%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Se affronti un contrasto in difesa da solo, c'è il 60% di probabilità che Davi alleato partecipi al contrasto
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Passaggio dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%)
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -7% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Super solidarietà di squadra [Agilità, Europa/Club e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori europei di tipo Agilità» o «Club» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori europei di tipo Agilità» o «Club» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere)
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +10%
Quando un giocatore dei Club alleato riceve il passaggio da Davi, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Se vince un contrasto, giocatori dei Club della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Giocatori del Piemonte alleati contro giocatori del Rising Sun: Parametri +5%
Se un giocatore dei Club alleato affronta un contrasto, il consumo della stamina dell'avversario aumenta del 10%
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Onda d'urto (Contrasto)
Se vince il contrasto con un Contrasto, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 80%
Se vince il contrasto con un Contrasto, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 80%
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +10%
Quando un attaccante o un centrocampista offensivo alleato riceve un passaggio da Davi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Sigilla 2 Tecniche di passaggio o di intercettazione dell'avversario con cui avviene il contrasto
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +20%
Contro CA e CD: Parametri +20%
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori dei Club di tipo T)
Si attiva se ci sono almeno 5 giocatori dei Club di tipo Tecnico. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Si attiva se ci sono almeno 5 giocatori dei Club di tipo Tecnico. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Assalto della Tigre Feroce
Quando vinci un contrasto con una Tecnica Speciale di Dribbling, la stamina dei giocatori avversari entro un certo raggio dalla posizione di arrivo viene ridotta del 30% della stamina consumata dalla Tecnica Speciale e gli avversari vengono respinti. Inoltre, alla prossima Tecnica Speciale, c'è una probabilità del 50% che si attivi un critico.(I giocatori con l'abilità «Inflessibile» non subiscono l'effetto.)
Quando vinci un contrasto con una Tecnica Speciale di Dribbling, la stamina dei giocatori avversari entro un certo raggio dalla posizione di arrivo viene ridotta del 30% della stamina consumata dalla Tecnica Speciale e gli avversari vengono respinti. Inoltre, alla prossima Tecnica Speciale, c'è una probabilità del 50% che si attivi un critico.(I giocatori con l'abilità «Inflessibile» non subiscono l'effetto.)
Durante un confronto offensivo nella metà campo avversaria, la Tecnica Speciale di Dribbling vince automaticamente contro il primo avversario affrontato (eccetto nei casi in cui si attiva l'abilità «Vittoria assicurata» dell'avversario)
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori dei Club di tipo T)
Si attiva se ci sono almeno 5 giocatori dei Club di tipo Tecnico. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Si attiva se ci sono almeno 5 giocatori dei Club di tipo Tecnico. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Assalto della Tigre Feroce
Quando vinci un contrasto con una Tecnica Speciale di Dribbling, la stamina dei giocatori avversari entro un certo raggio dalla posizione di arrivo viene ridotta del 30% della stamina consumata dalla Tecnica Speciale e gli avversari vengono respinti. Inoltre, alla prossima Tecnica Speciale, c'è una probabilità del 50% che si attivi un critico.(I giocatori con l'abilità «Inflessibile» non subiscono l'effetto.)
Quando vinci un contrasto con una Tecnica Speciale di Dribbling, la stamina dei giocatori avversari entro un certo raggio dalla posizione di arrivo viene ridotta del 30% della stamina consumata dalla Tecnica Speciale e gli avversari vengono respinti. Inoltre, alla prossima Tecnica Speciale, c'è una probabilità del 50% che si attivi un critico.(I giocatori con l'abilità «Inflessibile» non subiscono l'effetto.)
Durante un confronto offensivo nella metà campo avversaria, la Tecnica Speciale di Dribbling vince automaticamente contro il primo avversario affrontato (eccetto nei casi in cui si attiva l'abilità «Vittoria assicurata» dell'avversario)
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Ordine di Blocco
C'è una certa probabilità che si attivi il Blocco di un difensore dei Club prima di un contrasto con il portiere (se il giocatore alleato possiede una Tecnica Speciale di Blocco, questa si attiva senza consumare stamina)
C'è una certa probabilità che si attivi il Blocco di un difensore dei Club prima di un contrasto con il portiere (se il giocatore alleato possiede una Tecnica Speciale di Blocco, questa si attiva senza consumare stamina)
Se riceve il pallone dal Portiere: parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo di stamina per le Tecniche Speciali -50%
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità dell'100% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Ordine di Blocco
C'è una certa probabilità che si attivi il Blocco di un difensore dei Club prima di un contrasto con il portiere (se il giocatore alleato possiede una Tecnica Speciale di Blocco, questa si attiva senza consumare stamina)
C'è una certa probabilità che si attivi il Blocco di un difensore dei Club prima di un contrasto con il portiere (se il giocatore alleato possiede una Tecnica Speciale di Blocco, questa si attiva senza consumare stamina)
Se riceve il pallone dal Portiere: parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo di stamina per le Tecniche Speciali -50%
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità dell'100% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo