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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori dei Club di tipo A)
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori dei Club di tipo Agilità. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori dei Club di tipo Agilità. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x7
Se vince un contrasto, giocatori ATT dei Club alleati: parametri +8% alla prossima scelta dei comandi
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)
Se perdi un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Rimuove un Sigillo delle Abilità Speciali da un giocatore del Parigi (NEXT DREAM) alleato
Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori dei Club di tipo T)
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori dei Club di tipo Tecnico. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori dei Club di tipo Tecnico. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Killer di giocatori asiatici
Contro giocatori asiatici: Parametri +20%
Contro giocatori asiatici: Parametri +20%
Se perde un contrasto, (Giocatori dei Club) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Se vinci un contrasto, ATT/CA/CD alleati: parametri +10% alla prossima scelta dei comandi
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Se vinci un contrasto, ATT/CA/CD alleati: parametri +10% alla prossima scelta dei comandi
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Se vinci un contrasto, ATT/CA/CD alleati: parametri +10% alla prossima scelta dei comandi
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%, Giocatori dei Club: ulteriore +2%
Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Se vinci un contrasto, ATT/CA/CD alleati: parametri +10% alla prossima scelta dei comandi
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%