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Super solidarietà di squadra (almeno 5 non giapponesi di tipo T)
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Supporto (Radunga)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Radunga alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Radunga alleato
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7.5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Radunga della stessa squadra
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +8%
In un contrasto difensivo in solitario, c'è il 80% di probabilità che partecipi anche Radunga della stessa squadra
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%, Giocatori dell'America del Nord e America Latina: ulteriore +2%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%, Giocatori dell'America del Nord e America Latina: ulteriore +2%
Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%, Giocatori dell'America del Nord e America Latina: ulteriore +2%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%, Giocatori dell'America del Nord e America Latina: ulteriore +2%
Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+25%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+25%
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Per i giocatori dei Club Nordamericani e Latinoamericani: Riduce del 30% i malus dei parametri
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Se ci sono esattamente 5 giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +25%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +15%
Contro ATT e CA: Parametri +15%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Super solidarietà di squadra [Tecnica, Nord America e America Latina/Club e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori nordamericani o latinoamericani di tipo Tecnico» o «Club» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori nordamericani o latinoamericani di tipo Tecnico» o «Club» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Astuzia da Serie
Nelle Serie: Tutti i parametri +50%
Nelle Serie: Tutti i parametri +50%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7.5%
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Super solidarietà di squadra [Resistenza, Nord America e America Latina/Golden 23 e Rising Sun e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori nordamericani e latinoamericani di tipo Resistenza» o «Golden 23 e Rising Sun» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori nordamericani e latinoamericani di tipo Resistenza» o «Golden 23 e Rising Sun» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è il 80% di probabilità che partecipi anche un difensore nordamericano o latinoamericano della tua squadra
Più sono i giocatori nordamericani e latinoamericani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 2 giocatori)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Difesa insuperabile
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 100% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere)
Quando un giocatore nordamericano o latinoamericano alleato riceve un passaggio da Radunga, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Super solidarietà di squadra [Tecnica, Nord America e America Latina/Golden 23 e Rising Sun e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori nordamericani e latinoamericani di tipo Tecnico» o «Golden 23 e Rising Sun» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori nordamericani e latinoamericani di tipo Tecnico» o «Golden 23 e Rising Sun» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 1 volta, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 1 volta, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con un 60% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
Se vince un contrasto, giocatori nordamericani e latinoamericani alleati: parametri +8% alla prossima scelta dei comandi
Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Difesa insuperabile
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 100% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere)
Quando un giocatore nordamericano o latinoamericano alleato riceve un passaggio da Radunga, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere)
Più sono i giocatori dell'America del Nord e America Latina in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 4 giocatori)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Santana e Natureza alleati possono utilizzare le Tecniche Speciali con la normale potenza se hanno almeno 1 punto di stamina
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +25%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +25%
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Alberto della stessa squadra
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 100%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 100%)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.