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Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -35%
In caso di pareggio, parametri dei giocatori giapponesi alleati +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa
Crossa al centro una palla bassa
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori Asiatici di tipo A)
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori asiatici di tipo Agilità. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori asiatici di tipo Agilità. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)
Se ci sono 3 o più giocatori del Golden 23: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7,5%
Se ci sono giocatori giapponesi alleati entro una certa distanza dall'area del contrasto, i tuoi parametri aumentano del 10%
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Se vinci un contrasto, (ATT) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Se stai perdendo la partita, parametri dei giocatori giapponesi alleati +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%