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Il grande risveglio dei giocatori non giapponesi
Giocatori non giapponesi: Tutti i parametri +28%
Giocatori non giapponesi: Tutti i parametri +28%
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando un giocatore NEXT DREAM alleato riceve un passaggio da Teigerbran, i parametri aumentano dell'8% alla prossima scelta dei comandi
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 1 volta, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 1 volta, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori Asiatici di tipo R)
Si attiva se ci sono almeno 5 giocatori asiatici di tipo Resistenza. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori CD/D/P: ulteriore +2%
Si attiva se ci sono almeno 5 giocatori asiatici di tipo Resistenza. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori CD/D/P: ulteriore +2%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 3 giocatori)
Se vince un contrasto, (Giocatori asiatici) della sua squadra: parametri +8% alla scelta del prossimo comando
Il grande risveglio dei Guerrieri
Tutti i parametri dei giocatori della squadra +26%
Tutti i parametri dei giocatori della squadra +26%
Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Super solidarietà di squadra [Resistenza, Europa/Giocatori delle Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori europei di tipo Resistenza» o «Giocatori delle Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori europei di tipo Resistenza» o «Giocatori delle Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Più sono i giocatori europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 2 giocatori)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P)
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Se vinci un contrasto, (Giocatori asiatici) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Quando giocatori asiatici alleati riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P)
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Se vinci un contrasto, (Giocatori asiatici) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Quando giocatori asiatici alleati riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Super solidarietà di squadra [Resistenza, Asia/Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori in totale tra «Giocatori asiatici di tipo Resistenza» e «Giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori in totale tra «Giocatori asiatici di tipo Resistenza» e «Giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
Se ci sono 4 o più giocatori asiatici: Riduce del 6% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 2 giocatori)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Super solidarietà di squadra [Tecnica, Non giapponesi/Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori non giapponesi di tipo Tecnico» o «Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28% e i giocatori non giapponesi ricevono un ulteriore +2%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori non giapponesi di tipo Tecnico» o «Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28% e i giocatori non giapponesi ricevono un ulteriore +2%
Difesa insuperabile
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Quando un giocatore europeo alleato riceve un passaggio da Gentile, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Se vince un contrasto, giocatori europei alleati: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della prossima Tecnica Speciale
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Super solidarietà di squadra [Tecnica, Asia/Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori asiatici di tipo Tecnico» o «Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28% e i giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili ricevono un ulteriore +2%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori asiatici di tipo Tecnico» o «Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28% e i giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili ricevono un ulteriore +2%
Difesa insuperabile
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Se vince un contrasto, giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili alleati: potenza delle Tecniche Speciali +5% alla prossima scelta dei comandi
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Super solidarietà di squadra (almeno 5 non giapponesi di tipo A)
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +10%
Vicino alle linee laterali: Parametri +10%
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali di Tiro -5% all'utilizzo della prossima Tecnica Speciale (eccetto P)
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Super solidarietà di squadra [Tecnica, Non giapponesi/Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori non giapponesi di tipo Tecnico» o «Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28% e i giocatori non giapponesi ricevono un ulteriore +2%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori non giapponesi di tipo Tecnico» o «Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28% e i giocatori non giapponesi ricevono un ulteriore +2%
Difesa insuperabile
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Quando un giocatore europeo alleato riceve un passaggio da Gentile, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Se vince un contrasto, giocatori europei alleati: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della prossima Tecnica Speciale
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Super solidarietà di squadra [Tecnica, Asia/Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori asiatici di tipo Tecnico» o «Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28% e i giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili ricevono un ulteriore +2%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori asiatici di tipo Tecnico» o «Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28% e i giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili ricevono un ulteriore +2%
Difesa insuperabile
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Se vince un contrasto, giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili alleati: potenza delle Tecniche Speciali +5% alla prossima scelta dei comandi
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 1 giocatori di ogni tipo)
Se c'è almeno 1 giocatore per ciascuna delle 3 tipologie, tutti i parametri: +28%
Se c'è almeno 1 giocatore per ciascuna delle 3 tipologie, tutti i parametri: +28%
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
Quando un giocatore asiatico alleato riceve il passaggio da Owairan, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
In caso di contrasto con un avversario che possiede Potenziamento range del movimento di Uno-due, Potenziamento del range di movimento del Dribbling o un'Abilità latente che conferisce l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +5%
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Super solidarietà di squadra [Resistenza, Asia/Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori in totale tra «Giocatori asiatici di tipo Resistenza» e «Giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori in totale tra «Giocatori asiatici di tipo Resistenza» e «Giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Quando un giocatore asiatico alleato riceve il passaggio da Owairan, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Se vinci un contrasto, i parametri dei giocatori asiatici alleati aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Se ci sono almeno 3 giocatori per ognuna delle 3 tipologie: Tutti i parametri +28%
Se ci sono almeno 3 giocatori per ognuna delle 3 tipologie: Tutti i parametri +28%
Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Quando un attaccante o un centrocampista offensivo alleato riceve un passaggio da Pierre, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Più sono i giocatori dei club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 4 giocatori)
In caso di contrasto con un avversario che possiede Marcatura in difesa o un'Abilità latente che conferisce l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)