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OMF / FW

Il grande risveglio dei giocatori non giapponesi
Giocatori non giapponesi: Tutti i parametri +28%
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Vittoria assicurata
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Aumento parametri
Tipo Tecnico: Parametri +4%




DF / DMF / OMF

Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Consegna Linea diretta (Teigerbran)
Quando un giocatore NEXT DREAM alleato riceve un passaggio da Teigerbran, i parametri aumentano dell'8% alla prossima scelta dei comandi
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Aumento parametri
Giocatori dei Club: Parametri +4%




DF / DMF

Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 1 volta, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +4%




DF / FW

Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori Asiatici di tipo R)
Si attiva se ci sono almeno 5 giocatori asiatici di tipo Resistenza. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%, Giocatori CD/D/P: ulteriore +2%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)

Vittoria assicurata
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Legame nazionale (Asia)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 3 giocatori)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Incoraggiamento (Giocatori asiatici)
Se vince un contrasto, (Giocatori asiatici) della sua squadra: parametri +8% alla scelta del prossimo comando
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Aumento parametri
Giocatori asiatici: Parametri +5%




OMF / FW

Il grande risveglio dei Guerrieri
Tutti i parametri dei giocatori della squadra +26%
Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tiro +5%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Aumento parametri
Giocatori dei Club: Parametri +4%




DF / DMF

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)

Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 6% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Aumento parametri
CD/D/GK: Parametri +2%
Aumento parametri
(Alleati) Tipo Resistenza: Parametri +4%




DF

Super solidarietà di squadra [Resistenza, Europa/Giocatori delle Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori europei di tipo Resistenza» o «Giocatori delle Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)

Killer del Tiro
Contro Tutti i tipi di tiro: Parametri +30%
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Legame nazionale (Europa)
Più sono i giocatori europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 2 giocatori)
Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 5%)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +5%




DF / DMF

Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Aumento parametri
Giocatori delle Scuole medie - Mondiali Giovanili: Parametri +2%
Aumento parametri
Giocatori non giapponesi: Parametri +4%




DF / DMF

Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Si attiva se ci sono almeno 3 giocatori per ciascuna delle 3 tipologie. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Aumento parametri
Giocatori delle Scuole medie - Mondiali Giovanili: Parametri +2%
Aumento parametri
Giocatori non giapponesi: Parametri +4%




DF / DMF / OMF

Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Incoraggiamento (Giocatori asiatici)
Se vinci un contrasto, (Giocatori asiatici) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Consegna Linea diretta (Misugi)
Quando giocatori asiatici alleati riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Aumento parametri
Tsubasa, Misaki, Matsuyama, Ishizaki e Jito: Parametri +6%




DF / DMF / OMF

Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Incoraggiamento (Giocatori asiatici)
Se vinci un contrasto, (Giocatori asiatici) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Consegna Linea diretta (Misugi)
Quando giocatori asiatici alleati riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Aumento parametri
Tsubasa, Misaki, Matsuyama, Ishizaki e Jito: Parametri +6%




DMF / OMF

Super solidarietà di squadra [Resistenza, Asia/Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori in totale tra «Giocatori asiatici di tipo Resistenza» e «Giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione

Legame
Se ci sono 4 o più giocatori asiatici: Parametri di tutti i giocatori della squadra +9%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori asiatici: Riduce del 6% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Legame nazionale (Asia)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 2 giocatori)
Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +5%
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Aumento parametri
Giocatori asiatici: Parametri +5%




DF

Super solidarietà di squadra [Tecnica, Non giapponesi/Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori non giapponesi di tipo Tecnico» o «Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28% e i giocatori non giapponesi ricevono un ulteriore +2%
Difesa insuperabile
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Consegna Linea diretta (Gentile)
Quando un giocatore europeo alleato riceve un passaggio da Gentile, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Incoraggiamento (Europa)
Se vince un contrasto, giocatori europei alleati: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della prossima Tecnica Speciale
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Aumento parametri
Giocatori delle Scuole medie - Mondiali Giovanili: Parametri +3%
Aumento parametri
Gino e Aoi: Parametri +3%




DF

Super solidarietà di squadra [Tecnica, Asia/Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori asiatici di tipo Tecnico» o «Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28% e i giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili ricevono un ulteriore +2%
Difesa insuperabile
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Incoraggiamento (Giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili)
Se vince un contrasto, giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili alleati: potenza delle Tecniche Speciali +5% alla prossima scelta dei comandi
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Aumento parametri
Sano, Misugi, Ishizaki e Soda: Parametri +6%




DF

Super solidarietà di squadra (almeno 5 non giapponesi di tipo A)
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità. Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28%
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +10%

Legame
Se ci sono 4 o più giocatori europei: Parametri di tutti i giocatori della squadra +8%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori europei: Parametri della squadra avversaria -5%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali di Tiro -5% all'utilizzo della prossima Tecnica Speciale (eccetto P)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Assegna Killer di Agilità
Giocatori europei alleati: Parametri +5% contro Tipo Agilità
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +4%




DF

Super solidarietà di squadra [Tecnica, Non giapponesi/Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori non giapponesi di tipo Tecnico» o «Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28% e i giocatori non giapponesi ricevono un ulteriore +2%
Difesa insuperabile
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Consegna Linea diretta (Gentile)
Quando un giocatore europeo alleato riceve un passaggio da Gentile, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Incoraggiamento (Europa)
Se vince un contrasto, giocatori europei alleati: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della prossima Tecnica Speciale
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Aumento parametri
Giocatori delle Scuole medie - Mondiali Giovanili: Parametri +3%
Aumento parametri
Gino e Aoi: Parametri +3%




DF

Super solidarietà di squadra [Tecnica, Asia/Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori tra «Giocatori asiatici di tipo Tecnico» o «Scuole medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +28% e i giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili ricevono un ulteriore +2%
Difesa insuperabile
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Incoraggiamento (Giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili)
Se vince un contrasto, giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili alleati: potenza delle Tecniche Speciali +5% alla prossima scelta dei comandi
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Aumento parametri
Sano, Misugi, Ishizaki e Soda: Parametri +6%




DF

Collaborazione dei Guerrieri (almeno 1 giocatori di ogni tipo)
Se c'è almeno 1 giocatore per ciascuna delle 3 tipologie, tutti i parametri: +28%
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%

Legame
Se ci sono 5 o più giocatori asiatici: Parametri di tutti i giocatori della squadra +8%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Consegna Linea diretta (Owairan)
Quando un giocatore asiatico alleato riceve il passaggio da Owairan, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Rivalità (Potenziamento range del movimento)
In caso di contrasto con un avversario che possiede Potenziamento range del movimento di Uno-due, Potenziamento del range di movimento del Dribbling o un'Abilità latente che conferisce l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +5%
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Aumento parametri
Giocatori asiatici: Parametri +4%




DF / DMF

Super solidarietà di squadra [Resistenza, Asia/Scuole medie - Mondiali Giovanili e almeno 5 giocatori (anche misti)]
Si attiva se ci sono 5 o più giocatori in totale tra «Giocatori asiatici di tipo Resistenza» e «Giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili» (anche in formazioni miste). Tutti i parametri dei giocatori della squadra: +30%
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere)

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Consegna Linea diretta (Owairan)
Quando un giocatore asiatico alleato riceve il passaggio da Owairan, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Incoraggiamento (Giocatori asiatici)
Se vinci un contrasto, i parametri dei giocatori asiatici alleati aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l’avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Aumento parametri
Giocatori asiatici: Parametri +5%




DMF / OMF

Collaborazione dei Guerrieri (almeno 3 giocatori di ogni tipo)
Se ci sono almeno 3 giocatori per ognuna delle 3 tipologie: Tutti i parametri +28%
Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Consegna Linea diretta (Pierre)
Quando un attaccante o un centrocampista offensivo alleato riceve un passaggio da Pierre, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 4 giocatori)
Rivalità (Marcatura in difesa)
In caso di contrasto con un avversario che possiede Marcatura in difesa o un'Abilità latente che conferisce l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
Vittoria assicurata
Quando sia tu che l'avversario selezionate una Tecnica Speciale durante un contrasto, se la tua probabilità di vittoria è pari o superiore al 50% e vinci la previsione, vinci il contrasto (escluso il portiere, fino a 2 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Aumento parametri
Giocatori dei Club: Parametri +4%



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