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OMF


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Real Japan 7: Paramter-Schwächung um 50% abgemildert
Ausdauer-Killer (Schnelligkeits-Typ)
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners (S-Typ) +20%
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%






OMF


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Parameter-Senkung
Bei Matchup-Gegner Tsubasa: dessen Parameter -15%
OM-Killer
Gegen OM: Alle Parameter +25%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%





OMF

Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +20% (außer TW)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Direkte Hotline (Yumikura)
Bei Annahme eines Passes von Yumikura durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%







DMF / OMF

Super-Zusammenhalt (G-Typ, Asien/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))
Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom G-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +28%
Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +20%

Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23- und Rising Sun-Spielern: Parameter aller Spieler +7,5%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23- und Rising Sun-Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Direkte Hotline (Yumikura)
Bei Annahme eines Passes von Yumikura durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Anspornen (Golden 23 und Rising Sun)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Golden 23- und Rising Sun-Spieler: Seine Parameter +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Dribbling-, Pass-, Tackling- oder Abfang-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Parameter-Erhöhung
Spieler von Golden 23 und Rising Sun: Parameter +3%




DMF / OMF

Super-Zusammenhalt (Asiatischen Spielern (S-Typ) & 5 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es 5 oder mehr asiatische Spieler vom S-Typ gibt. Für alle: Alle Parameter +28%
Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +30%

Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +10%
Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Torrückstand: Parameter +10%
Anspornen (ST/OM)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +3%




DMF / OMF

Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es jeweils 1 oder mehr Spieler der 3 Spielertypen gibt. Für alle: Alle Parameter +26%
Guter Ligaspieler
In der Liga: Parameter +100%

Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -9%
Meister von Mittelfeld/Flügelzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Flügelzone: Parameter +30%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)




OMF

Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +40% (außer TW)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +2%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)



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