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OMF


Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +15%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%




OMF

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -40%

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +10%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%




OMF / FW

Kombination (Levin)
Wenn Stefan Levin im selben Team ist: Parameter +10%

Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +5%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.






OMF / FW

Super-Zusammenhalt (S-Typ, nicht-japanisch/Mittelschüler – U20-WM & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))
Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „nicht-japanische Spieler vom S-Typ“ oder „Mittelschüler – U20-WM“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +28%
Aufprall (Dribbling)
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 80%

DM/VER/TW-Killer
Gegen DM, VER und TW: Parameter +10%
Widerstandswillen (Unterstützung)
In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Unterstützung“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffende passive Fähigkeit verleiht: Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Tackling-Spezialfähigkeiten von Matchup-Gegnern
Ausdauer-Killer verleihen (Mittelschüler – U20-WM)
Für Mittelschüler – U20-WM-Spieler des eigenen Teams gilt bei Matchups: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%





OMF / FW

Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-japanische Spieler: Alle Parameter +28%
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)

Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +9%
Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +30% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Distanz-Schütze
Eigene Schüsse werden nicht durch Distanz beeinflusst (Auslösungsrate 80%, Auslösungsrate nur bei Matchup)
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert sehr wenig an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling verleihen
Levin, Brolin, Federiks des eigenen Teams: Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x3
Parameter-Erhöhung
Europäische Spieler: Parameter +4%




OMF / FW

Super-Zusammenhalt (S-Typ, nicht-japanisch/Mittelschüler – U20-WM & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))
Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „nicht-japanische Spieler vom S-Typ“ oder „Mittelschüler – U20-WM“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +28%
Aufprall (Dribbling)
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 80%

DM/VER/TW-Killer
Gegen DM, VER und TW: Parameter +10%
Widerstandswillen (Unterstützung)
In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Unterstützung“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffende passive Fähigkeit verleiht: Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Tackling-Spezialfähigkeiten von Matchup-Gegnern
Ausdauer-Killer verleihen
Für Mittelschüler – U20-WM-Spieler des eigenen Teams gilt bei Matchups: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Anspornen (Europa)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen europäischen Spieler: Seine Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Europäische Spieler: Parameter +4%




OMF / FW

Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-japanische Spieler: Alle Parameter +28%
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)

Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +9%
Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +30% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Distanz-Schütze
Eigene Schüsse werden nicht durch Distanz beeinflusst (Auslösungsrate 80%, Auslösungsrate nur bei Matchup)
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert sehr wenig an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Parameter-Erhöhung
Europäische Spieler: Parameter +4%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling verleihen
Levin, Brolin, Federiks des eigenen Teams: Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x3




OMF / FW

Strafraum/Flügelzone Meister
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +30%

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Parameter-Erhöhung
Schwedische Spieler: Alle Parameter +2%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -6%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert wenig an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%




OMF / FW


Parameter-Erhöhung
Schwedische Spieler: Alle Parameter +5%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF / DMF

Super-Zusammenhalt (G-Typ, nicht-japanisch/Mittelschüler – U20-WM & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))
Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „nicht-japanische Spieler vom G-Typ“ oder „Mittelschüler – U20-WM“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +28%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners.
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 50% erhöht
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +50%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +60%
Strafraumschütze verleihen
Von Levin, Larson und Federiks des eigenen Teams im Strafraum des gegnerischen Teams abgegebene Schüsse werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 60%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für schwedische Spieler: Parameter-Schwächung um 15% abgemildert




DF / DMF

Super-Zusammenhalt (G-Typ, nicht-japanisch/Mittelschüler – U20-WM & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))
Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „nicht-japanische Spieler vom G-Typ“ oder „Mittelschüler – U20-WM“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +28%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners.
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 50% erhöht
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +50%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +60%
Strafraumschütze verleihen
Von Levin, Larson und Federiks des eigenen Teams im Strafraum des gegnerischen Teams abgegebene Schüsse werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 60%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für europäische Spieler: Parameter-Schwächung um 15% abgemildert
Parameter-Erhöhung
Europäische Spieler: Parameter +4%




DMF / OMF

Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-japanische Spieler: Alle Parameter +28%
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 4 Spieler)

Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -8%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom G-Typ: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7% abgemildert
Direkte Hotline (Federiks)
Bei Annahme eines Passes von Federiks durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +5%
Anspornen (Europa)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen europäischen Spieler: Seine Parameter +5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Entschlossenheit-Verleih
Levin, Brolin, Larson des eigenen Teams können ihre Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange ihre Ausdauer mindestens 1 beträgt.
Parameter-Erhöhung
Europäische Spieler: Parameter +4%




DMF / OMF

Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-japanische Spieler: Alle Parameter +28%
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 4 Spieler)

Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -8%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom G-Typ: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7% abgemildert
Direkte Hotline (Federiks)
Bei Annahme eines Passes von Federiks durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +5%
Anspornen (Europa)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen europäischen Spieler: Seine Parameter +5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Entschlossenheit-Verleih
Levin, Brolin, Larson des eigenen Teams können ihre Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange ihre Ausdauer mindestens 1 beträgt.
Parameter-Erhöhung
Europäische Spieler: Parameter +4%



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