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FW

Super-Zusammenhalt (Mittelschüler & 5 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es 5 oder mehr Mittelschüler gibt. Für alle: Alle Parameter +25%
Kombination (Shutetsu-Trio)
Wenn Hajime Taki, Teppei Kisugi, Mamoru Izawa im selben Team sind: Parameter +20%

Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Block-Spezialfähigkeit von Matchup-Gegnern (Auslösungsrate 80%)
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




FW

Super-Zusammenhalt (Mittelschüler & 5 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es 5 oder mehr Mittelschüler gibt. Für alle: Alle Parameter +25%
Kombination (Shutetsu-Trio)
Wenn Hajime Taki, Teppei Kisugi, Mamoru Izawa im selben Team sind: Parameter +20%

Aufprall (Dribbling)
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 70%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.







FW

Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%

Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 2 Mal)
Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%









FW

Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es jeweils 1 oder mehr Spieler der 3 Spielertypen gibt. Für alle: Alle Parameter +26%
Guter Ligaspieler
In der Liga: Parameter +100%

Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -9%
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Klub-Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert




FW

Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -20%

Bande
Bei 3 oder mehr Asiatischen Spielern: Parameter aller Spieler +7,5%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Taki und Izawa: Parameter +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)




FW

Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)

Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Vertrauen (VER)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (VER): Seine Parameter +10%
Unterstützung (VER/Mittelschüler)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Mittelschüler-VER des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW)
Schnelligkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%




FW


Hotline (OM/DM)
Nach Annahme eines von (OM und DM) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%



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