Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
10000 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) S +20% 100%
9999 Feuer-Ass Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20% A +20% 100%
1261 Gewaltige Kraft Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%) S +75% 100%
1254 Anspornen (Madrid Blanco) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Madrid Blanco-Spieler): Seine Parameter +5% B +5% 100%
1253 Klub-Spieler-Killer Gegen Klub-Spieler: Parameter +14% A +14% 100%
1252 Nationalitätsbindung (Japan) Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 4 Spieler) A +15% 100%
1251 Vertrauen (ST) Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +5% B +5% 100%
1250 Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +13% A +13% 100%
1249 Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler) C +10% 100%
1248 Spieler von Madrid Blanco-Killer Gegen Madrid Blanco-Spieler: Alle Parameter +15% A +15% 100%
1247 Direkte Hotline (Tsubasa) Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen Katalonien-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1246 Schuss-Killer Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10% A +10% 100%
1245 Direkte Hotline (Rivaul) Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1244 Kombination (Rivaul) Wenn Rivaul im selben Team ist: Parameter +20% S +20% 100%
1243 Matchup-Meister (Einzelgegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) A +20% 100%
1242 Direkte Hotline (Faran) Bei Annahme eines Passes von Faran durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1241 Anspornen (Japanische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +3% C +3% 100%
1240 Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen von Japanischen Mitspielern wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) C +0% 15%
1239 Langes Zuspiel Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit 80% Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. S +0% 80%
1238 Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +5% C +5% 100%