Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
10000 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) S +20% 100%
9999 Feuer-Ass Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20% A +20% 100%
1539 Schuss-Killer Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +5% B +5% 100%
1538 Meister von Strafraum/Gefahrenzone Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +20% S +20% 100%
1537 Strafraum/Flügelzone Meister Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +10% A +10% 100%
1532 Automatisches Abfangen schwächen OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% A +30% 100%
1531 Unterstützung (Pierre) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 40% Wahrscheinlichkeit ein Pierre des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 40%
1530 Widerstandswillen (Spezialfähigk.verbessern) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Spezialfähigk. verbessern“, „Spezialfähigkeit-Krafterhöhung“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10% A +10% 100%
1529 Strafraum/Flügelzone Meister Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +30% S +30% 100%
1528 Synchro (FRA) Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein französischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40% S +40% 100%
1527 Schuss-Killer Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +15% A +15% 100%
1526 Nationalitätsbindung (FRA) Wenn französische Spieler im Spiel sind, erhöhen sich die Parameter (max. 20%, 1 Spieler) S +20% 100%
1525 DM/VER/TW-Killer Gegen DM, VER und TW: Parameter +10% B +10% 100%
1524 Durchschauen Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben S +0% 60%
1523 Anspornen (ST) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +8% A +8% 100%
1522 Direkte Hotline (Nakamura) Bei Annahme eines Passes von Nakamura durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1521 Gewaltige Anstrengung Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +40% (außer TW) S +40% 100%
1520 Unterstützung (Aoi) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Aoi des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1519 Aufprall (Tackling) Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 60% S +60% 100%
1518 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) S +20% 60%