Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
10000 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) S +20% 100%
9999 Feuer-Ass Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20% A +20% 100%
1363 Gefahrenabwendung Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). S +300% 100%
1351 Konteraktion (Rising Sun-Spieler) Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +10% B +10% 100%
1350 Direkte Hotline (Aoi) Bei Annahme eines Passes von Aoi durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1349 Direkte Hotline (Matsuyama) Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1348 Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM/VER des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) B +0% 25%
1347 Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) B +0% 25%
1346 Direkte Hotline (Zedane) Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1345 Delpi-Zone Vom gegnerischen Strafraum bis zum Bereich an der linken Seite innerhalb der Gefahrenzone: Parameter +50% S +50% 100%
1344 Unterstützung (Davi) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Davi des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1343 ST-Killer Gegen ST: Parameter +18% A +18% 100%
1342 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil (außer TW) S +0% 100%
1341 Automatisches Abfangen schwächen VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% A +30% 100%
1340 Automatisches Abfangen schwächen OM/DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelöste Spezialfähigkeiten -20% A +20% 100%
1339 Direkte Hotline (Takeshi) Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1338 DM/VER/TW-Killer Gegen DM/VER/TW: Parameter +20% A +20% 100%
1337 Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +5% S +5% 100%
1336 Matchup-Meister (Einzelgegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW) B +10% 100%
1335 Unterstützung (Olgado) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Olgado des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 60%