10000 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) |
|
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) |
S |
+20% |
100% |
9999 |
Feuer-Ass |
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Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
1539 |
Schuss-Killer |
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Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
1538 |
Meister von Strafraum/Gefahrenzone |
|
Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
1537 |
Strafraum/Flügelzone Meister |
|
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
1532 |
Automatisches Abfangen schwächen |
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OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% |
A |
+30% |
100% |
1531 |
Unterstützung (Pierre) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 40% Wahrscheinlichkeit ein Pierre des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
40% |
1530 |
Widerstandswillen (Spezialfähigk.verbessern) |
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In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Spezialfähigk. verbessern“, „Spezialfähigkeit-Krafterhöhung“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
1529 |
Strafraum/Flügelzone Meister |
|
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
1528 |
Synchro (FRA) |
|
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein französischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40% |
S |
+40% |
100% |
1527 |
Schuss-Killer |
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Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
1526 |
Nationalitätsbindung (FRA) |
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Wenn französische Spieler im Spiel sind, erhöhen sich die Parameter (max. 20%, 1 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
1525 |
DM/VER/TW-Killer |
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Gegen DM, VER und TW: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
1524 |
Durchschauen |
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Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben |
S |
+0% |
60% |
1523 |
Anspornen (ST) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +8% |
A |
+8% |
100% |
1522 |
Direkte Hotline (Nakamura) |
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Bei Annahme eines Passes von Nakamura durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1521 |
Gewaltige Anstrengung |
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Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +40% (außer TW) |
S |
+40% |
100% |
1520 |
Unterstützung (Aoi) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Aoi des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
1519 |
Aufprall (Tackling) |
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Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 60% |
S |
+60% |
100% |
1518 |
Aushelfen |
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Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) |
S |
+20% |
60% |