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DF

Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +30%

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%




DF


Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf









DF

Strafraum/Flügelzone Meister
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +30%

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners.
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Unterstützung (VER/Mittelschüler)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Mittelschüler-VER des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%



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