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FW

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +15%
Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x2
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)





FW

Super-Zusammenhalt (Klub (S-Typ) & 5 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es 5 oder mehr Klub-Spieler vom Schnelligkeits-Typ gibt. Für alle: Alle Parameter+28%
Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x7
Anspornen (ST, Klub)
Nach gewonnenem Matchup gilt für ST-Klub-Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +4%




FW

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)

Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Parameter-Erhöhung
Misaki, Pierre: Parameter+3%
„Spezialfähigkeit unterdrücken aufheben“ verleihen
Hebt bis zu eine gegen Paris (NEXT DREAM)-Spieler des eigenen Teams gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückung auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




FW

Super-Zusammenhalt (Klub (G-Typ) & 5 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es 5 oder mehr Klub-Spieler vom G-Typ gibt. Für alle: Alle Parameter +28%
Asien-Killer
Gegen asiatische Spieler: Parameter +20%

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%
Vertrauen (Klub)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Klub-Spieler): Seine Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
Paris (NEXT DREAM)-Spieler: Parameter +1%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%




DF / DMF / OMF / FW

Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es jeweils 3 oder mehr Spieler der 3 Spielertypen gibt. Für alle: Alle Parameter +28%, klub-spieler zusätzlich +2%
Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).

Anspornen (ST/OM/DM)
Nach gewonnenem Matchup gilt für ST/OM/DM des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Parameter-Erhöhung
Misaki, Duchamp, Mbappa, Raymar, Ochado: Parameter +3%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5




DF / DMF / OMF / FW

Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es jeweils 3 oder mehr Spieler der 3 Spielertypen gibt. Für alle: Alle Parameter +28%, klub-spieler zusätzlich +2%
Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).

Anspornen (ST/OM/DM)
Nach gewonnenem Matchup gilt für ST/OM/DM des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Parameter-Erhöhung
Misaki, Duchamp, Mbappa, Raymar, Ochado: Parameter +3%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5




DF / DMF / OMF / FW

Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es jeweils 3 oder mehr Spieler der 3 Spielertypen gibt. Für alle: Alle Parameter +28%, klub-spieler zusätzlich +2%
Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).

Anspornen (ST/OM/DM)
Nach gewonnenem Matchup gilt für ST/OM/DM des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Parameter-Erhöhung
Misaki, Duchamp, Mbappa, Raymar, Ochado: Parameter +6%




DF / DMF / OMF / FW

Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es jeweils 3 oder mehr Spieler der 3 Spielertypen gibt. Für alle: Alle Parameter +28%, klub-spieler zusätzlich +2%
Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).

Anspornen (ST/OM/DM)
Nach gewonnenem Matchup gilt für ST/OM/DM des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Parameter-Erhöhung
Misaki, Duchamp, Mbappa, Raymar, Ochado: Parameter +6%



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