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Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%
Contradelanteros[Energía (DF)]
Rivales DF en duelos: consumo de energía +15%
Rivales DF en duelos: consumo de energía +15%
Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +30%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +7%
Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +50% (máx. 1 vez)
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +50% (máx. 1 vez)
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Contradelanteros[Energía (DF)]
Rivales DF en duelos: consumo de energía +15%
Rivales DF en duelos: consumo de energía +15%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores no japoneses afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay exactamente 3 jugadores no japoneses afin. F: parám. de todos +2.5%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +20%
Remates especiales: fuerza +20%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Contra No japoneses: parám. +15%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Japoneses: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. de acciones críticas: x2
Prob. de acciones críticas: x2
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +5%
Contra MCA: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2.5%
Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 15%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +1.5%
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Combinación (Toho)
Con Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada y Ken Wakashimazu en el equipo: parám. +20%
Con Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada y Ken Wakashimazu en el equipo: parám. +20%
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2%
(Rivales) DL: parám. -2%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -7.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -7.5%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 20%
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 20%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%
Contra DF: parám. +15%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores europeos: parám. de todos +3%
Si hay 4 o más jugadores europeos: parám. de todos +3%