Search





OMF / FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%
Contradelanteros[Energía (DF)]
Rivales DF en duelos: consumo de energía +15%




GK

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +7%




FW

Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +50% (máx. 1 vez)

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Contradelanteros[Energía (DF)]
Rivales DF en duelos: consumo de energía +15%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores no japoneses afin. F: parám. de todos +2.5%




FW

Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería

Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +20%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3%








GK


Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. de acciones críticas: x2
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2.5%




OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal








GK

Combinación (Toho)
Con Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada y Ken Wakashimazu en el equipo: parám. +20%





GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -7.5%




OMF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 20%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores europeos: parám. de todos +3%



History