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Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Contra japoneses: parám. +30%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Parámetros -
Hyuga del equipo rival: parám. -10%
Hyuga del equipo rival: parám. -10%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +40%
Rival en duelos: consumo de energía +40%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +30%
Todas las téc. especiales: fuerza +30%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más No japoneses: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más No japoneses: parám. de todos +6%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +16%
Todas las téc. especiales: fuerza +16%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +12%
Contra clubes: parám. +12%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Refuerzo Téc. Especiales
Todas las téc. especiales: fuerza +18%
Todas las téc. especiales: fuerza +18%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -30%
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -30%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +15%
Contra japoneses: parám. +15%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +35%
Contra P: parám. +35%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3.5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +25%
Contra MCA y MCD: parám. +25%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando Hyuga aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Cuando Hyuga aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Menos consumo de energía
Aliados Tsubasa y Rivaul del Cataluña: consumo de energía de téc. esp. -15%
Aliados Tsubasa y Rivaul del Cataluña: consumo de energía de téc. esp. -15%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +1%
Clubes Españoles: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3.5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%