Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1588 Grant Archienemigo de Puño Cuando el rival elige puño: parám. +10% 0% 0%
1587 Buff Parámetros + Santana: parám. +2% 2% 100%
1586 Grant Menos consumo de energía (Hyuga) Hyuga aliado: consumo energía téc. esp. -10% 0% 0%
1585 Buff Parámetros + Piamonte: parám. +1% 1% 100%
1571 Grant Contradelanteros (No japoneses) Contra No japoneses: parám. +15% 0% 0%
1569 Grant Archienemigo de jugadores de club Contra clubes: parám. +12% 0% 0%
1568 Grant Contradelanteros[Remates (excepto balones en el aire)] Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15% 0% 0%
1567 Grant Contradelanteros (No japoneses) Contra no japoneses: parám. +12% 0% 0%
1566 Grant Archienemigo de Regates Cuando el rival elige regate: parám. +10% 10% 0%
1565 Grant Archienemigo de Regates Cuando el rival elige regate: parám. +20% 20% 0%
1564 Grant Archienemigo de Blocajes Cuando el rival elige blocaje: parám. +12% 0% 0%
1560 Grant Apoyo (Radunga) En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo 0% 0%
1559 Grant Apoyo (Alberto) En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo 0% 0%
1558 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5% 5% 100%
1557 Buff Recuperación Acorta un 25% el periodo de inmovilidad 25% 100%
1556 Grant Archienemigo de Europeos Contra Europeos: parám. +25% 25% 0%
1555 Grant Archienemigo de Europeos Contra Europeos: parám. +15% 15% 0%
1554 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5% 5% 100%
1553 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5% 5% 100%
1552 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5% 5% 100%