753 |
Unbeugsamkeit |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
752 |
Letzter Gewaltschuss |
|
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 7%) |
C |
+7% |
100% |
751 |
Geringerer Ausdauerverbrauch |
|
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15% |
A |
+15% |
100% |
750 |
Anspornen (Brian) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brian): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +4% |
B |
+4% |
100% |
749 |
Hotline (Wang) |
|
Nach Annahme eines von (Wang Zhongming) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
748 |
Direkte Hotline (Wakashimazu) |
|
Bei Annahme eines Passes von Wakashimazu durch einen Nitta des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% (außer wenn Wakashimazu als TW spielt) |
B |
+7% |
100% |
747 |
Bande |
|
Bei 3 oder mehr U16-Spielern wird beim automatischen Blocken durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
15% |
746 |
Teambindung (Mittelschule) |
|
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
745 |
Teambindung (Mittelschule) |
|
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
744 |
Kombination (Napoleon) |
|
Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
743 |
Spielertypbindung (G) |
|
Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
742 |
Fausten-Killer |
|
Wenn Gegner Fausten auswählt: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
741 |
Kombination (Nitta) |
|
Wenn Shun Nitta im selben Team ist: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
740 |
Unbeugsamkeit |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
739 |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) |
|
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
100% |
738 |
Volle Kraftentfaltung |
|
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
737 |
Matchup-Sieg-Bonus |
|
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +15% (max. 1 Mal) |
S |
+15% |
100% |
736 |
ST/OM-Killer |
|
Gegen ST und OM: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
735 |
Klub-Spieler-Killer |
|
Gegen Klub-Spieler: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
734 |
ST-Killer |
|
Gegen Stürmer: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |