| 1598 |
Nationalitätsbindung (Niederlande) |
 |
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1597 |
Letzter Energieschub |
 |
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%) |
S |
+40% |
100% |
| 1596 |
Aufprall (Dribbling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 40% |
A |
+40% |
100% |
| 1595 |
Teambindung (Asien) |
 |
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+10% |
100% |
| 1594 |
Anspornen (Nord- und Lateinamerika) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Nord- und lateinamerikanische Spieler): Seine Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1593 |
Direkte Hotline (Roberto) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Roberto durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1592 |
Konteraktion (Nicht-japanische Spieler) |
 |
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1591 |
Konteraktion (japanische Spieler) |
 |
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1590 |
Anspornen (Eric, Kevin) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Eric, Kevin): Seine Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1589 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
 |
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +30% |
A |
+3000% |
100% |
| 1588 |
Durchschauen |
 |
Verhindert Auslösung von „Automatisches Abfangen verbessern“ gegenüber eigener Pass-Spezialfähigkeit |
S |
+0% |
100% |
| 1587 |
Automatisches Abfangen schwächen |
 |
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% |
A |
+30% |
100% |
| 1586 |
Anspornen (Nord- und Lateinamerika) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Nord- und lateinamerikanische Spieler): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1585 |
Unbeugsame Zähigkeit |
 |
Nach einem Matchup bleibt mit 60% Wahrscheinlichkeit 1 Punkt Ausdauer übrig (max. 5 Mal) |
S |
+500% |
60% |
| 1584 |
Teambindung (NEXT DREAM) |
 |
Je mehr NEXT DREAM Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1583 |
Japanische/Europäische-Spieler-Killer |
 |
Gegen europäische/Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1582 |
Europäische-Spieler-Killer |
 |
Gegen Europa: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1581 |
Entschlossenheit-Verleih |
 |
Wenn die Ausdauer eines eigenen Schneider 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft |
S |
+0% |
100% |
| 1580 |
Aufprall (Schuss) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Schuss gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% |
C |
+20% |
100% |
| 1579 |
Aushelfen |
 |
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) |
S |
+20% |
60% |