Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1598 Nationalitätsbindung (Niederlande) Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 4 Spieler) S +30% 100%
1597 Letzter Energieschub Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%) S +40% 100%
1596 Aufprall (Dribbling) Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 40% A +40% 100%
1595 Teambindung (Asien) Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler) S +10% 100%
1594 Anspornen (Nord- und Lateinamerika) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Nord- und lateinamerikanische Spieler): Seine Parameter +3% C +3% 100%
1593 Direkte Hotline (Roberto) Bei Annahme eines Passes von Roberto durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1592 Konteraktion (Nicht-japanische Spieler) Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10% B +10% 100%
1591 Konteraktion (japanische Spieler) Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10% B +10% 100%
1590 Anspornen (Eric, Kevin) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Eric, Kevin): Seine Parameter +10% A +10% 100%
1589 Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +30% A +3000% 100%
1588 Durchschauen Verhindert Auslösung von „Automatisches Abfangen verbessern“ gegenüber eigener Pass-Spezialfähigkeit S +0% 100%
1587 Automatisches Abfangen schwächen DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% A +30% 100%
1586 Anspornen (Nord- und Lateinamerika) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Nord- und lateinamerikanische Spieler): Seine Parameter +5% B +5% 100%
1585 Unbeugsame Zähigkeit Nach einem Matchup bleibt mit 60% Wahrscheinlichkeit 1 Punkt Ausdauer übrig (max. 5 Mal) S +500% 60%
1584 Teambindung (NEXT DREAM) Je mehr NEXT DREAM Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
1583 Japanische/Europäische-Spieler-Killer Gegen europäische/Japanische Spieler: Alle Parameter +20% A +20% 100%
1582 Europäische-Spieler-Killer Gegen Europa: Parameter +20% A +20% 100%
1581 Entschlossenheit-Verleih Wenn die Ausdauer eines eigenen Schneider 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft S +0% 100%
1580 Aufprall (Schuss) Wenn ein Matchup durch ein Schuss gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% C +20% 100%
1579 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) S +20% 60%