683 |
Teambindung (Brasilien (Rising Sun)) |
|
Je mehr Spieler von Brasilien (Rising Sun) im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+25% |
100% |
682 |
Direkte Hotline (Pascal) |
|
Bei Annahme eines Passes von Pascal durch Diaz des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
681 |
Spezialfähigkeit verbessern (Tackling) |
|
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +25% |
A |
+25% |
100% |
680 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken durch eigene VER wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
679 |
Nicht-Japanische-Spieler-Killer |
|
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
678 |
Direkte Hotline (Ishizaki) |
|
Bei Annahme eines Passes von Ishizaki durch einen Tsubasa oder Misaki des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
677 |
Konteraktion (Schuss (kein niedriger/hoher Ball)) |
|
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
676 |
Konteraktion (Ausdauer (VER)) |
|
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15% |
B |
+15% |
100% |
675 |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
|
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x7.5 |
S |
+750% |
100% |
674 |
Matchup-Sieg-Bonus |
|
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +50% (max. 1 Mal) |
S |
+50% |
100% |
673 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
672 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
671 |
Bande |
|
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
15% |
670 |
Druckspiel |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -15% (außer TW) |
A |
+15% |
100% |
669 |
Schuss-Killer (niedriger Ball) |
|
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +50% |
S |
+50% |
100% |
668 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
15% |
667 |
Direkte Hotline (Michael) |
|
Bei Annahme eines Passes von Michael durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
666 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
|
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +15% |
S |
+1500% |
100% |
665 |
Wakashimazu-Killer |
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Gegen Wakashimazu: Parameter +7% |
C |
+7% |
100% |
664 |
Kraft-Typ-Killer |
|
Gegen K-Typ: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |