813 |
Direkte Hotline (Leo) |
|
Bei Annahme eines Passes von Leo durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
812 |
Hotline (Leo) |
|
Nach Annahme eines von (Leo) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
811 |
Wakabayashi-Killer |
|
Gegen Wakabayashi: Parameter +10% |
C |
+10% |
100% |
810 |
Ausdauer-Killer (JPN) |
|
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer japanische Spieler +20% |
B |
+20% |
100% |
809 |
Klub-Spieler-Killer |
|
Gegen Klub-Spieler: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
808 |
Kombination (Pepe) |
|
Wenn Pepe im selben Team ist: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
807 |
Kombination (Leo) |
|
Wenn Leo im selben Team ist: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
806 |
ST/OM-Killer |
|
Gegen ST und OM: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
805 |
Druckspiel |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW) |
A |
+10% |
100% |
802 |
Meister der Gefahrenzone |
|
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
801 |
Gewaltige Kraft |
|
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) |
A |
+30% |
100% |
800 |
Strafraum-Meister |
|
Innerhalb des Strafraums: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
799 |
Hotline (Schester) |
|
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
798 |
Anspornen (Margus) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Margus): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
797 |
Druckspiel |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW) |
S |
+20% |
100% |
796 |
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung |
|
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +50% |
S |
+50% |
100% |
795 |
Tsubasa/Misaki-Killer |
|
Gegen Tsubasa und Misaki: Parameter +30% |
A |
+30% |
100% |
794 |
U16-Killer |
|
Gegen U16-Spieler: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
793 |
Anspornen (Misaki) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Misaki): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
792 |
Matchup-Sieg-Bonus |
|
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +8% (max. 2 Mal) |
C |
+8% |
100% |