Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
767 Direkte Hotline (Takeshi) Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
766 Matchup-Sieg-Bonus Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +3% (max. 2 Mal) C +3% 100%
765 Rising Sun-Spieler-Killer Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20% A +20% 100%
764 Doppelpass-Killer Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +200% S +200% 100%
759 Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +3% C +3% 100%
758 Japanische-Spieler-Killer Gegen Japanische Spieler: Parameter +3% C +3% 100%
757 Anspornen (Fei) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Fei Xiang): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
756 OM-Killer Gegen OM: Alle Parameter +25% S +25% 100%
755 Anspornen (Napoleon) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Napoleon): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
754 Hotline (Garcia, Suarez, Zaragoza) Nach Annahme eines von (Garcia, Suarez, Zaragoza) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% B +10% 100%
753 Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +7% B +7% 100%
752 Letzter Gewaltschuss Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 7%) C +7% 100%
751 Geringerer Ausdauerverbrauch Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15% A +15% 100%
750 Anspornen (Brian) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brian): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +4% B +4% 100%
749 Hotline (Wang) Nach Annahme eines von (Wang Zhongming) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
748 Direkte Hotline (Wakashimazu) Bei Annahme eines Passes von Wakashimazu durch einen Nitta des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% (außer wenn Wakashimazu als TW spielt) B +7% 100%
747 Bande Bei 3 oder mehr U16-Spielern wird beim automatischen Blocken durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) C +0% 15%
746 Teambindung (Mittelschule) Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 5 Spieler) S +30% 100%
745 Teambindung (Mittelschule) Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) S +20% 100%
744 Kombination (Napoleon) Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +15% A +15% 100%