767 |
Direkte Hotline (Takeshi) |
|
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
766 |
Matchup-Sieg-Bonus |
|
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +3% (max. 2 Mal) |
C |
+3% |
100% |
765 |
Rising Sun-Spieler-Killer |
|
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
764 |
Doppelpass-Killer |
|
Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +200% |
S |
+200% |
100% |
759 |
Unbeugsamkeit |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
758 |
Japanische-Spieler-Killer |
|
Gegen Japanische Spieler: Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
757 |
Anspornen (Fei) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Fei Xiang): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
756 |
OM-Killer |
|
Gegen OM: Alle Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
755 |
Anspornen (Napoleon) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Napoleon): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
754 |
Hotline (Garcia, Suarez, Zaragoza) |
|
Nach Annahme eines von (Garcia, Suarez, Zaragoza) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
753 |
Unbeugsamkeit |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
752 |
Letzter Gewaltschuss |
|
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 7%) |
C |
+7% |
100% |
751 |
Geringerer Ausdauerverbrauch |
|
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15% |
A |
+15% |
100% |
750 |
Anspornen (Brian) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brian): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +4% |
B |
+4% |
100% |
749 |
Hotline (Wang) |
|
Nach Annahme eines von (Wang Zhongming) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
748 |
Direkte Hotline (Wakashimazu) |
|
Bei Annahme eines Passes von Wakashimazu durch einen Nitta des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% (außer wenn Wakashimazu als TW spielt) |
B |
+7% |
100% |
747 |
Bande |
|
Bei 3 oder mehr U16-Spielern wird beim automatischen Blocken durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
15% |
746 |
Teambindung (Mittelschule) |
|
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
745 |
Teambindung (Mittelschule) |
|
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
744 |
Kombination (Napoleon) |
|
Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |