| 503528 |
Aufprall (Doppelpass) |
 |
|
A |
+50% |
100% |
| 503320 |
Aufprall |
 |
|
A |
+50% |
100% |
| 503291 |
Aufprall (Schuss) |
 |
|
S |
+60% |
100% |
| 503275 |
Aufprall |
 |
|
B |
+30% |
100% |
| 503176 |
Aufprall (Abfangen) |
 |
|
A |
+50% |
100% |
| 503109 |
Aufprall (Tackling) |
 |
|
S |
+100% |
100% |
| 503108 |
Aufprall (Doppelpass) |
 |
|
S |
+100% |
100% |
| 503107 |
Aufprall (Schuss) |
 |
|
S |
+100% |
100% |
| 503078 |
Aufprall (Dribbling) |
 |
|
S |
+150% |
100% |
| 503059 |
Aufprall (Schuss) |
 |
|
S |
+70% |
100% |
| 503039 |
Aufprall (Doppelpass) |
 |
|
S |
+80% |
100% |
| 1987 |
Aufprall (Tackling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% |
C |
+20% |
100% |
| 1939 |
Aufprall (Doppelpass) |
 |
Wenn ein Matchup durch einen Doppelpass gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% |
C |
+20% |
100% |
| 1927 |
Aufprall (Abfangen) |
 |
Wenn ein Matchup durch Abfangen gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% |
C |
+20% |
100% |
| 1808 |
Aufprall (Doppelpass) |
 |
Wenn ein Matchup durch einen Doppelpass gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 70% |
S |
+70% |
100% |
| 1796 |
Aufprall (Dribbling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% |
C |
+20% |
100% |
| 1739 |
Aufprall (Schuss) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Schuss gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 40% |
A |
+40% |
100% |
| 1707 |
Aufprall (Tackling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 50% |
A |
+50% |
100% |
| 1680 |
Aufprall (Tackling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 80% |
S |
+80% |
100% |
| 1669 |
Aufprall (Dribbling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 80% |
S |
+80% |
100% |
| 1626 |
Aufprall (Dribbling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 50% |
A |
+50% |
100% |
| 1596 |
Aufprall (Dribbling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 40% |
A |
+40% |
100% |
| 1580 |
Aufprall (Schuss) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Schuss gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% |
C |
+20% |
100% |
| 1546 |
Aufprall (Dribbling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 60% |
S |
+60% |
100% |
| 1519 |
Aufprall (Tackling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 60% |
S |
+60% |
100% |
| 1503 |
Aufprall (Tackling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70% |
S |
+70% |
100% |
| 1499 |
Aufprall (Dribbling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 70% |
S |
+70% |
100% |