| 1952 |
賦予熱線(GK) |
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接到來自我方GK的球時,下次選擇指令時能力值+10% |
S |
+10% |
100% |
| 1951 |
選擇性傳球 |
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在GK對決中選擇接球時,可在己方半場內指定大腳開球的落點。接球成功後的大腳開球,會將球傳給位於己方半場內距離指定地點最近的我方球員。 |
S |
+0% |
100% |
| 1950 |
零距離射門 |
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若自身在對決勝利後位於敵方禁區內,將移動到球門線上。並且短暫延長無視對決狀態的時間,且下次選擇指令前全能力值+10%。 |
S |
+10% |
100% |
| 1949 |
自動攔截迴避 |
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自身的傳球不會觸發傳球軌道上的對手球員(最多2人)的自動攔截。 |
S |
+200% |
100% |
| 1948 |
歐洲球員剋星 |
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與歐洲球員對上時的能力值+2% |
C |
+2% |
100% |
| 1947 |
罰區射手 |
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敵方罰區內的射門不受距離和角度影響 (發動機率:100%) |
S |
+0% |
100% |
| 1946 |
激勵 |
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恢復接到傳球必殺技的球員的體力,恢復值為必殺技消耗體力的100%(不包括GK) |
S |
+100% |
100% |
| 1945 |
隊伍鏈結(海外) |
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上場的海外球員越多能力值提升幅度越高(最高10%,最多2名) |
A |
+10% |
100% |
| 1944 |
輔助(DF.亞洲) |
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獨自一人進入防禦對決時,我方的一名亞洲DF球員有80%的機率參加對決(不包括GK) |
S |
+0% |
80% |
| 1943 |
亞洲球員剋星 |
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與亞洲球員對上時的能力值+2% |
C |
+2% |
100% |
| 1942 |
看穿 |
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使對方的自動攔截強化有100%的機率不會對自身的傳球和必殺技傳球發動(包含賽場上的傳球) |
S |
+0% |
100% |
| 1941 |
中場/關鍵區掌控大師 |
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在中場/關鍵區域範圍內的能力值+2% |
C |
+2% |
100% |
| 1940 |
力屬性球員剋星 |
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與力屬性球員對上時全能力值提升2% |
C |
+2% |
100% |
| 1939 |
衝擊(三角短傳) |
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用三角短傳贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長20% |
C |
+20% |
100% |
| 1938 |
對決大師(多名) |
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攻擊對決時,如果對手球員有2名以上,則能力值+30%、自身體力消耗量-50%(不包含GK) |
S |
+30% |
100% |
| 1937 |
盤球移動距離強化 |
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盤球成功時的移動距離提升為6倍 |
S |
+500% |
100% |
| 1936 |
DMF/DF/GK剋星 |
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對上DMF/DF/GK時能力值+30% |
S |
+30% |
100% |
| 1935 |
屬性鏈結(速) |
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上場比賽的速屬性球員越多能力值提升幅度越高(最高30%,最多3人) |
S |
+30% |
100% |
| 1934 |
必殺技強化(鏟球) |
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鏟球必殺技 威力+20% |
A |
+20% |
100% |
| 1933 |
混戰的代價 |
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輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時射門的必殺技威力-5%(不包括GK) |
B |
+5% |
100% |