被動技能

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1952 賦予熱線(GK) 接到來自我方GK的球時,下次選擇指令時能力值+10% S +10% 100%
1951 選擇性傳球 在GK對決中選擇接球時,可在己方半場內指定大腳開球的落點。接球成功後的大腳開球,會將球傳給位於己方半場內距離指定地點最近的我方球員。 S +0% 100%
1950 零距離射門 若自身在對決勝利後位於敵方禁區內,將移動到球門線上。並且短暫延長無視對決狀態的時間,且下次選擇指令前全能力值+10%。 S +10% 100%
1949 自動攔截迴避 自身的傳球不會觸發傳球軌道上的對手球員(最多2人)的自動攔截。 S +200% 100%
1948 歐洲球員剋星 與歐洲球員對上時的能力值+2% C +2% 100%
1947 罰區射手 敵方罰區內的射門不受距離和角度影響 (發動機率:100%) S +0% 100%
1946 激勵 恢復接到傳球必殺技的球員的體力,恢復值為必殺技消耗體力的100%(不包括GK) S +100% 100%
1945 隊伍鏈結(海外) 上場的海外球員越多能力值提升幅度越高(最高10%,最多2名) A +10% 100%
1944 輔助(DF.亞洲) 獨自一人進入防禦對決時,我方的一名亞洲DF球員有80%的機率參加對決(不包括GK) S +0% 80%
1943 亞洲球員剋星 與亞洲球員對上時的能力值+2% C +2% 100%
1942 看穿 使對方的自動攔截強化有100%的機率不會對自身的傳球和必殺技傳球發動(包含賽場上的傳球) S +0% 100%
1941 中場/關鍵區掌控大師 在中場/關鍵區域範圍內的能力值+2% C +2% 100%
1940 力屬性球員剋星 與力屬性球員對上時全能力值提升2% C +2% 100%
1939 衝擊(三角短傳) 用三角短傳贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長20% C +20% 100%
1938 對決大師(多名) 攻擊對決時,如果對手球員有2名以上,則能力值+30%、自身體力消耗量-50%(不包含GK) S +30% 100%
1937 盤球移動距離強化 盤球成功時的移動距離提升為6倍 S +500% 100%
1936 DMF/DF/GK剋星 對上DMF/DF/GK時能力值+30% S +30% 100%
1935 屬性鏈結(速) 上場比賽的速屬性球員越多能力值提升幅度越高(最高30%,最多3人) S +30% 100%
1934 必殺技強化(鏟球) 鏟球必殺技 威力+20% A +20% 100%
1933 混戰的代價 輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時射門的必殺技威力-5%(不包括GK) B +5% 100%