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Le Grand Réveil des Joueurs Non-Japonais
Joueurs non-japonais : Tous Paramètres +28 %
Joueurs non-japonais : Tous Paramètres +28 %
Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 20 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 20 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
La Coopération des Guerriers [3 joueurs ou plus de chaque Type]
Activation avec au moins 3 joueurs de chacun des trois types. Tous Paramètres +28 % pour tous les joueurs
Activation avec au moins 3 joueurs de chacun des trois types. Tous Paramètres +28 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Lorsqu'un coéquipier NEXT DREAM allié reçoit une passe de Teigerbran, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +8 %.
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F d'Asie]
Activation avec au moins 5 joueurs asiatiques de Type Force. Tous Paramètres +30 % pour tous les joueurs, et 2 % supplémentaires pour les MD/DF/GB.
Activation avec au moins 5 joueurs asiatiques de Type Force. Tous Paramètres +30 % pour tous les joueurs, et 2 % supplémentaires pour les MD/DF/GB.
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Plus il y a de joueurs Asiatiques participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu’à 3 joueurs)
En remportant le duel, Paramètres +8% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Asiatiques)
Le Grand Réveil des Guerriers
Tous joueurs : Tous Paramètres +26 %
Tous joueurs : Tous Paramètres +26 %
Lien Équipe (Club)
Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 2 joueurs)
Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 2 joueurs)
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
-20 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Réduction de 6 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Super cohésion [Au moins 5 joueurs européens Type F / Collégiens à Coupe du monde espoirs (mélange possible)]
Activation avec au moins 5 joueurs « Joueurs européens de type Force » ou « Collégiens à Coupe du monde espoirs » (mélange possible). Tous Paramètres +30 % pour tous les joueurs
Activation avec au moins 5 joueurs « Joueurs européens de type Force » ou « Collégiens à Coupe du monde espoirs » (mélange possible). Tous Paramètres +30 % pour tous les joueurs
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Plus il y a de joueurs européens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu’à 2 joueurs)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
La Coopération des Guerriers [3 joueurs ou plus de chaque Type]
Activation avec au moins 3 joueurs de chacun des trois types. Tous Paramètres +30 % pour tous les joueurs
Activation avec au moins 3 joueurs de chacun des trois types. Tous Paramètres +30 % pour tous les joueurs
Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
La Coopération des Guerriers [3 joueurs ou plus de chaque Type]
Activation avec au moins 3 joueurs de chacun des trois types. Tous Paramètres +30 % pour tous les joueurs
Activation avec au moins 3 joueurs de chacun des trois types. Tous Paramètres +30 % pour tous les joueurs
Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Assistance
80 % de chances que le joueur vienne participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, - 20 % de consommation d'endurance lors du duel résultant de l'Assistance (hors gardien de but).
80 % de chances que le joueur vienne participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, - 20 % de consommation d'endurance lors du duel résultant de l'Assistance (hors gardien de but).
Distance de mouvement x8 lors d'un Dribble réussi
En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors de la TS suivante pour le coéquipier (Joueurs Asiatiques)
Lorsqu'un allié d'Asie reçoit une passe de Misugi, Paramètres + 8% lors du choix de sa commande suivante
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Assistance
80 % de chances que le joueur vienne participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, - 20 % de consommation d'endurance lors du duel résultant de l'Assistance (hors gardien de but).
80 % de chances que le joueur vienne participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, - 20 % de consommation d'endurance lors du duel résultant de l'Assistance (hors gardien de but).
Distance de mouvement x8 lors d'un Dribble réussi
En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors de la TS suivante pour le coéquipier (Joueurs Asiatiques)
Lorsqu'un allié d'Asie reçoit une passe de Misugi, Paramètres + 8% lors du choix de sa commande suivante
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Super cohésion [Au moins 5 joueurs asiatiques Type F / Collégiens à Coupe du monde espoirs]
Activation avec au moins 5 « Joueurs asiatiques de type Force » / « Collégiens à Coupe du monde espoirs » (mélange possible). Tous Paramètres +30 % pour tous les joueurs
Activation avec au moins 5 « Joueurs asiatiques de type Force » / « Collégiens à Coupe du monde espoirs » (mélange possible). Tous Paramètres +30 % pour tous les joueurs
Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
Réduction de 6 % des effets diminution paramètres pour les alliés avec au moins 4 joueurs asiatiques
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Plus il y a de joueurs asiatiques participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu’à 2 joueurs)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
Super cohésion [Au moins 5 joueurs non-japonais Type T / Collégiens à Coupe du monde espoirs]
Activation avec au moins 5 joueurs « Joueurs non-japonais de Type Technique » ou « Collégiens à Coupe du monde espoirs ». Tous Paramètres +28 % pour tous les joueurs et +2 % supplémentaires pour les joueurs non-japonais
Activation avec au moins 5 joueurs « Joueurs non-japonais de Type Technique » ou « Collégiens à Coupe du monde espoirs ». Tous Paramètres +28 % pour tous les joueurs et +2 % supplémentaires pour les joueurs non-japonais
Défense solide
En cas de victoire dans tous les types de duels défensifs (Interception Automatique et Contre Automatique inclus), 100 % de chances d'envoyer valser et d’étourdir les adversaires dans un certain rayon autour de soi. (Ne se déclenche pas en cas de victoire due à un ordre de contre)
En cas de victoire dans tous les types de duels défensifs (Interception Automatique et Contre Automatique inclus), 100 % de chances d'envoyer valser et d’étourdir les adversaires dans un certain rayon autour de soi. (Ne se déclenche pas en cas de victoire due à un ordre de contre)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Lorsqu'un joueur européen allié reçoit une passe de Gentile, Paramètres +5 % lors du choix de sa commande suivante
En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors de la TS suivante pour le coéquipier joueur européen
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Super cohésion [Au moins 5 joueurs asiatiques Type T / Collégiens à Coupe du monde espoirs]
Activation avec au moins 5 joueurs « Joueurs asiatiques de Type Technique » ou « Collégiens à Coupe du monde espoirs ». Tous Paramètres +28 % pour tous les joueurs et +2 % supplémentaires pour les joueurs Collégiens à Coupe du monde espoirs
Activation avec au moins 5 joueurs « Joueurs asiatiques de Type Technique » ou « Collégiens à Coupe du monde espoirs ». Tous Paramètres +28 % pour tous les joueurs et +2 % supplémentaires pour les joueurs Collégiens à Coupe du monde espoirs
Défense solide
En cas de victoire dans tous les types de duels défensifs (Interception Automatique et Contre Automatique inclus), 100 % de chances d'envoyer valser et d’étourdir les adversaires dans un certain rayon autour de soi. (Ne se déclenche pas en cas de victoire due à un ordre de contre)
En cas de victoire dans tous les types de duels défensifs (Interception Automatique et Contre Automatique inclus), 100 % de chances d'envoyer valser et d’étourdir les adversaires dans un certain rayon autour de soi. (Ne se déclenche pas en cas de victoire due à un ordre de contre)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors du choix de la commande suivante pour les coéquipiers (Collégiens à Coupe du monde espoirs)
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Super cohésion [5 joueurs ou plus Type V Non-Japonais]
Activation avec au moins 5 joueurs non-japonais de type Vitesse. Tous Paramètres +28 % pour tous les joueurs
Activation avec au moins 5 joueurs non-japonais de type Vitesse. Tous Paramètres +28 % pour tous les joueurs
Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 10%
Près des lignes de touche : Paramètres + 10%
Si le duel est perdu, Intensité TS de Tir -5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Face aux joueurs de Type V : Paramètres +5 % pour les joueurs européens alliés
Super cohésion [Au moins 5 joueurs non-japonais Type T / Collégiens à Coupe du monde espoirs]
Activation avec au moins 5 joueurs « Joueurs non-japonais de Type Technique » ou « Collégiens à Coupe du monde espoirs ». Tous Paramètres +28 % pour tous les joueurs et +2 % supplémentaires pour les joueurs non-japonais
Activation avec au moins 5 joueurs « Joueurs non-japonais de Type Technique » ou « Collégiens à Coupe du monde espoirs ». Tous Paramètres +28 % pour tous les joueurs et +2 % supplémentaires pour les joueurs non-japonais
Défense solide
En cas de victoire dans tous les types de duels défensifs (Interception Automatique et Contre Automatique inclus), 100 % de chances d'envoyer valser et d’étourdir les adversaires dans un certain rayon autour de soi. (Ne se déclenche pas en cas de victoire due à un ordre de contre)
En cas de victoire dans tous les types de duels défensifs (Interception Automatique et Contre Automatique inclus), 100 % de chances d'envoyer valser et d’étourdir les adversaires dans un certain rayon autour de soi. (Ne se déclenche pas en cas de victoire due à un ordre de contre)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Lorsqu'un joueur européen allié reçoit une passe de Gentile, Paramètres +5 % lors du choix de sa commande suivante
En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors de la TS suivante pour le coéquipier joueur européen
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Super cohésion [Au moins 5 joueurs asiatiques Type T / Collégiens à Coupe du monde espoirs]
Activation avec au moins 5 joueurs « Joueurs asiatiques de Type Technique » ou « Collégiens à Coupe du monde espoirs ». Tous Paramètres +28 % pour tous les joueurs et +2 % supplémentaires pour les joueurs Collégiens à Coupe du monde espoirs
Activation avec au moins 5 joueurs « Joueurs asiatiques de Type Technique » ou « Collégiens à Coupe du monde espoirs ». Tous Paramètres +28 % pour tous les joueurs et +2 % supplémentaires pour les joueurs Collégiens à Coupe du monde espoirs
Défense solide
En cas de victoire dans tous les types de duels défensifs (Interception Automatique et Contre Automatique inclus), 100 % de chances d'envoyer valser et d’étourdir les adversaires dans un certain rayon autour de soi. (Ne se déclenche pas en cas de victoire due à un ordre de contre)
En cas de victoire dans tous les types de duels défensifs (Interception Automatique et Contre Automatique inclus), 100 % de chances d'envoyer valser et d’étourdir les adversaires dans un certain rayon autour de soi. (Ne se déclenche pas en cas de victoire due à un ordre de contre)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors du choix de la commande suivante pour les coéquipiers (Collégiens à Coupe du monde espoirs)
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
La Coopération des Guerriers [1 joueurs ou plus de chaque Type]
Avec au moins 1 joueurs de chacun des 3 Types : Tous paramètres +28%
Avec au moins 1 joueurs de chacun des 3 Types : Tous paramètres +28%
Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 20 %
Près des lignes de touche : Paramètres + 20 %
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Lorsqu'un allié d'Asie reçoit une passe d'Owairan, Paramètres +5 % lors du choix de sa commande suivante
Paramètres +5 % lors d’un duel face à un adversaire possédant Augmentation de la distance de mouvement sur dribble, Augmentation de la distance de déplacement sur une-deux ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Super cohésion [Au moins 5 joueurs asiatiques Type F / Collégiens à Coupe du monde espoirs]
Activation avec au moins 5 « Joueurs asiatiques de type Force » / « Collégiens à Coupe du monde espoirs » (mélange possible). Tous Paramètres +30 % pour tous les joueurs
Activation avec au moins 5 « Joueurs asiatiques de type Force » / « Collégiens à Coupe du monde espoirs » (mélange possible). Tous Paramètres +30 % pour tous les joueurs
Assistance
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, - 20 % de consommation d'endurance lors du duel résultant de l'Assistance (hors gardien de but).
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, - 20 % de consommation d'endurance lors du duel résultant de l'Assistance (hors gardien de but).
Lorsqu'un allié d'Asie reçoit une passe d'Owairan, Paramètres +5 % lors du choix de sa commande suivante
En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Asiatiques)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
La Coopération des Guerriers [3 joueurs ou plus de chaque Type]
Avec au moins 3 joueurs de chacun des 3 Types : Tous paramètres + 28%
Avec au moins 3 joueurs de chacun des 3 Types : Tous paramètres + 28%
Le créateur d'occasions
Lors du choix de passe au cours d'un duel, possibilité d'ajuster la position de la passe à un coéquipier dans un rayon donné.
Lors du choix de passe au cours d'un duel, possibilité d'ajuster la position de la passe à un coéquipier dans un rayon donné.
AT/MO allié recevant une passe de Pierre, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante
Plus il y a de joueurs de Club participant au match, plus les Paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu'à 4 joueurs)
Paramètres +10 % lors d'un duel face à un adversaire possédant « Marquage défensif » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier
Lors d'un duel où toi et ton adversaire choisissez tous deux une technique spéciale, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu avec une probabilité de victoire supérieure à 50 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).