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DF

Supercohesión (5+ No japoneses - D)
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. D. Todos los parám. del equipo: +28%
Apoyo (Radunga)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +7.5%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Parámetros +
(Aliados) Afin. D: parám. +2%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%




DF / DMF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Apoyo (Radunga)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
Santana: parám. +2%




DF / DMF


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +8%
Apoyo (Radunga)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Parámetros +
Santana: parám. +2%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +4%




GK

Cooperación de los titanes (3+ de cada afin.)
Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%. Norteamericanos y latinoamericanos: +2% adicional
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +30%
Parámetros +
Radunga, Alberto, Grande y Senaldo: Parámetros +3%




GK

Cooperación de los titanes (3+ de cada afin.)
Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%. Norteamericanos y latinoamericanos: +2% adicional
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +30%
Parámetros +
Radunga, Alberto, Grande y Senaldo: Parámetros +3%




DF / DMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +25%

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4.5%




DF / DMF


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +100%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 30%
Vínculo
Con Tsubasa Ozora: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%




DF / DMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Parámetros +
Rivaul afin. F: parám. +3%
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores afin. F: parám. de todos +2%




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente: parám. de todos +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DMF


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%





DF / DMF

Supercohesión [5+ entre latinoamericanos y norteamericanos (D) y jugadores de club]
Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Destreza o jugadores de club, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Rey de las ligas
En Ligas: parám. +50%

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +7.5%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Parámetros +
Clubes: parám. +3%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DF / DMF

Supercohesión [5+ entre latinoamericanos y norteamericanos (F) y 23 de Oro y Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Fuerza o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Apoyo (DF / Latinoamericanos y Norteamericanos)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que un defensa latinoamericano o norteamericano aliado participe en el duelo.
Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más latinoamericanos y norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +5%




DF / DMF

Dura Defensa
Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 100% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo).

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Asistencia
Cuando un compañero emprende un duelo defensivo solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo con un 100% de probabilidad. Además, en duelos con efecto Asistencia, el consumo de energía propio se reduce en un 20%. (Excepto porteros)
Entrega Línea Directa (Latinoamericanos y Norteamericanos)
Compañero Latinoamericano o Norteamericano tras recibir un pase de Radunga: parámetros al seleccionar el siguiente comando +8%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Victoria Segura
Si en un duelo en el que ambos han elegido una técnica especial tienes una probabilidad de victoria de 50% o más, y adivinas bien el comando, ganas el duelo. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Parámetros +
Salinas, Alberto, Senaldo y Grande: parám. +5%




DF / DMF

Supercohesión [5+ entre norteamericanos y latinoamericanos (D) y 23 de Oro y Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Destreza o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%
Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Dura Defensa
Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 60% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo).
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Inspiración de (Norte y Latinoamérica)
Tras ganar un duelo: parámetros de aliado Latinoamericano o Norteamericano al seleccionar el siguiente comando +8%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -40%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +4%




DF / DMF

Dura Defensa
Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 100% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo).

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Asistencia
Cuando un compañero emprende un duelo defensivo solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo con un 100% de probabilidad. Además, en duelos con efecto Asistencia, el consumo de energía propio se reduce en un 20%. (Excepto porteros)
Entrega Línea Directa (Latinoamericanos y Norteamericanos)
Compañero Latinoamericano o Norteamericano tras recibir un pase de Radunga: parámetros al seleccionar el siguiente comando +8%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Victoria Segura
Si en un duelo en el que ambos han elegido una técnica especial tienes una probabilidad de victoria de 50% o más, y adivinas bien el comando, ganas el duelo. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Parámetros +
Salinas, Alberto, Senaldo y Grande: parám. +5%




DF / DMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -20%. (Excepto porteros)

Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuanto más jugadores Latinoamericanos y Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%
Tenacidad (Santana, Natureza)
Si un Santana o Natureza aliado tiene 1 o más de energía, utiliza las técnicas especiales con la potencia normal.




DF / DMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DF / DMF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Apoyo (Alberto)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
Natureza: parám. +2%




DF / DMF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 100%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Parámetros -
(Rivales) Clubes: parám. -5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de rivales -5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo



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