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Supercohesión (5+ No japoneses - D)
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. D. Todos los parám. del equipo: +28%
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. D. Todos los parám. del equipo: +28%
Apoyo (Radunga)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Contra No japoneses: parám. +25%
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo
Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +30%
Contra no japoneses: parám. +30%
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo
Cooperación de los titanes (3+ de cada afin.)
Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%. Norteamericanos y latinoamericanos: +2% adicional
Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%. Norteamericanos y latinoamericanos: +2% adicional
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Cooperación de los titanes (3+ de cada afin.)
Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%. Norteamericanos y latinoamericanos: +2% adicional
Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%. Norteamericanos y latinoamericanos: +2% adicional
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 30%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +15%
Contra DL y MCA: parám. +15%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Supercohesión [5+ entre latinoamericanos y norteamericanos (D) y jugadores de club]
Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Destreza o jugadores de club, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Destreza o jugadores de club, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Rey de las ligas
En Ligas: parám. +50%
En Ligas: parám. +50%
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Supercohesión [5+ entre latinoamericanos y norteamericanos (F) y 23 de Oro y Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Fuerza o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%
Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Fuerza o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que un defensa latinoamericano o norteamericano aliado participe en el duelo.
Cuantos más latinoamericanos y norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Dura Defensa
Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 100% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo).
Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 100% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo).
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un compañero emprende un duelo defensivo solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo con un 100% de probabilidad. Además, en duelos con efecto Asistencia, el consumo de energía propio se reduce en un 20%. (Excepto porteros)
Compañero Latinoamericano o Norteamericano tras recibir un pase de Radunga: parámetros al seleccionar el siguiente comando +8%
Si en un duelo en el que ambos han elegido una técnica especial tienes una probabilidad de victoria de 50% o más, y adivinas bien el comando, ganas el duelo. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
Supercohesión [5+ entre norteamericanos y latinoamericanos (D) y 23 de Oro y Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Destreza o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%
Se activa si hay 5 o más jugadores latinoamericanos y norteamericanos afines a la Destreza o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%
Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 60% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo).
Tras ganar un duelo: parámetros de aliado Latinoamericano o Norteamericano al seleccionar el siguiente comando +8%
Dura Defensa
Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 100% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo).
Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 100% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo).
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un compañero emprende un duelo defensivo solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo con un 100% de probabilidad. Además, en duelos con efecto Asistencia, el consumo de energía propio se reduce en un 20%. (Excepto porteros)
Compañero Latinoamericano o Norteamericano tras recibir un pase de Radunga: parámetros al seleccionar el siguiente comando +8%
Si en un duelo en el que ambos han elegido una técnica especial tienes una probabilidad de victoria de 50% o más, y adivinas bien el comando, ganas el duelo. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -20%. (Excepto porteros)
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -20%. (Excepto porteros)
Cuanto más jugadores Latinoamericanos y Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores)
Si un Santana o Natureza aliado tiene 1 o más de energía, utiliza las técnicas especiales con la potencia normal.
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +25%
Contra clubes: parám. +25%
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo