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OMF / FW

Enlace Equipo (Brasil, Sol Naciente)
Cuantos más brasileños del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 5 jugadores)




OMF / FW

Enlace Equipo (Brasil, Sol Naciente)
Cuantos más brasileños del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 5 jugadores)




DF

Cooperación de los Titanes (1+ de cada afin.)
Se activa con 1 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo +26%.
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 80%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores brasileños: parám. de todos +7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%




DF

Supercohesión [5+ entre europeos (F) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más jugadores europeos afines a la Fuerza o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%.
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +30%
Victoria Segura
Si en un duelo en el que ambos han elegido una técnica especial tienes una probabilidad de victoria de 50% o más, y adivinas bien el comando, ganas el duelo. (Excepto portero. Hasta 2 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
Enlace Nacionalidad (Europa)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 5%)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Parámetros +
Europeos: parám. +5%




DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 40%)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Parámetros +
Holandeses: todos los parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DMF / OMF

Supercohesión [5+ entre 23 de Oro y Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más jugadores de 23 de Oro o Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Enlace equipo (23 de Oro y Sol Naciente)
Cuantos más jugadores de 23 de Oro y Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores)
Línea Directa (23 de Oro y Sol Naciente)
Tras recibir un pase de un jugador de 23 de Oro o Sol Naciente: Parámetros al seleccionar el siguiente comando +8%
Anulación de Intercepción Automática
Al enviar un pase, no se activa la Intercepción Automática de rivales que se encuentren en su trayectoria. (hasta 1 jugador)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 entrada(s) especial(es) del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x8
Victoria Segura
Si en un duelo en el que ambos han elegido una técnica especial tienes una probabilidad de victoria de 50% o más, y adivinas bien el comando, ganas el duelo. (Excepto portero. Hasta 2 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
Parámetros +
23 de Oro y Sol Naciente: parámetros +4%




DF

Supercohesión (5+ No japoneses - A)
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. A. Todos los parám. del equipo: +28%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Inspiración de (Norte y Latinoamérica)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Latinoamericanos y Norteamericanos) +5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Asignación Zona (ventaja inicial)
Cuanto mayor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros de los DL brasileños aliados. (Máximo 5%. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo y segundo tiempo de la prórroga)
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +4%




DF

Supercohesión (5+ No japoneses - A)
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. A. Todos los parám. del equipo: +28%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Inspiración de (Norte y Latinoamérica)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Latinoamericanos y Norteamericanos) +5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Asignación Zona (ventaja inicial)
Cuanto mayor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros de los DL brasileños aliados. (Máximo 5%. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo y segundo tiempo de la prórroga)
Victoria Segura
Si en un duelo en el que ambos han elegido una técnica especial tienes una probabilidad de victoria de 50% o más, y adivinas bien el comando, ganas el duelo. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +4%




FW

Cooperación de los titanes (3+ de cada afin.)
Se activa si hay 3 o más jugadores de cada afinidad. Todos los parám. del equipo: +28%
Enlace Nacionalidad (Francia)
Cuando hay franceses en el partido aumentan los parámetros (máx. 20%, 1 jugador)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Apoyo (Pierre)
En un duelo defensivo solitario, hay 40% de probabilidad de que Pierre aliado participe en el duelo
Extensión de regate
Extensión de regate x5




FW

Cooperación de los titanes (3+ de cada afin.)
Si hay 3 o más jugadores de cada afinidad: todos los parám. +28%.
Enlace Nacionalidad (Francia)
Cuando hay franceses en el partido aumentan los parámetros (máx. 20%, 1 jugador)

Extensión de regate
Extensión de regate x5
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Apoyo (Pierre)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Pierre aliado participe en el duelo
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Parámetros +
Europeos: parám. +4%




OMF

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 50%)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Parámetros +
Japón (Sol Naciente): parám. +2%




OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 100%)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +6%
Entrega Línea Directa (Rivaul)
Cuando el aliado del Cataluña recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




FW

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 100%)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +6%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +20%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%




OMF

Enlace Nacionalidad (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 50%)

Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +6%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +2.5%
Parámetros +
Misaki: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF

Enlace Nacionalidad (Holanda)
Cuantos más Holandeses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 50%)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses Afin. D: parám. de todos +6%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +20%
Parámetros +
Holanda (Sol Naciente): parám. +2%




FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 50%)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%




FW



DF


Enlace Nacionalidad (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Parámetros +
Asiáticos: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 6%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +4%




DF / FW

Supercohesión (5+ Asiáticos - F)
Se activa si hay 5 o más asiáticos afines a la Fuerza. Todos los parám. del equipo: +30%. MCD/DF/P: +2% adicional
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Victoria Segura
Si en un duelo en el que ambos han elegido una técnica especial tienes una probabilidad de victoria de 50% o más, y adivinas bien el comando, ganas el duelo. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
Enlace Nacionalidad (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 3 jugadores)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Inspiración de (Asiáticos)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Asiáticos) +8%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Parámetros +
Asiáticos: parámetros +5%




DMF / OMF / FW

Supercohesión [5+ entre No japoneses (D) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más no japoneses afines a la Destreza o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +30%
Distancia Cero
Cuando el jugador, tras ganar un duelo, ha quedado en el área penal rival, se traslada a la línea de meta. Además, se prolonga el periodo libre de duelos y goza de un aumento del 10% en todos los parámetros hasta que selecciona el siguiente comando.

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
Enlace Nacionalidad (Europa)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Inspiración (Europeos)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de europeo aliado +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -40%
Parámetros +
Europeos: parám. +5%



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