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DF / DMF



OMF


Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +15%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%




OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +10%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%




OMF / FW

Combinación (Levin)
Con Stefan Levin en el equipo: parám. +10%

Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos






OMF / FW

Supercohesión [5+ entre No japoneses (A) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. A o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 80%

Archienemigo de MCD/DF/P
Contra MCD, DF o P: parám. +10%
Rivalidad (Apoyo)
En duelos contra un rival que posea Apoyo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 entradas especiales del rival en los duelos
Asignación Archienemigo de Energía (Secundarias - MJ)
En duelos de aliados de Secundarias - MJ: consumo de energía del rival +10%





OMF / FW

Superevolución de No japoneses
No japoneses: todos los parám. +28%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afines a la Destreza: parám. de todos +9%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +30% (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Asignación Extensión de Regate
Levin, Brolin y Federiks aliados: desplazamiento tras regate x3
Parámetros +
Europeos: parám. +4%




OMF / FW

Supercohesión [5+ entre No japoneses (A) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. A o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 80%

Archienemigo de MCD/DF/P
Contra MCD, DF o P: parám. +10%
Rivalidad (Apoyo)
En duelos contra un rival que posea Apoyo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 entradas especiales del rival en los duelos
Asignación Archienemigo de Energía
En duelos de aliados de Secundarias - MJ: consumo de energía del rival +10%
Inspiración (Europeos)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de europeo aliado +5%
Parámetros +
Europeos: parám. +4%




OMF / FW

Superevolución de No japoneses
No japoneses: todos los parám. +28%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afines a la Destreza: parám. de todos +9%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +30% (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Parámetros +
Europeos: parám. +4%
Asignación Extensión de Regate
Levin, Brolin y Federiks aliados: desplazamiento tras regate x3




OMF / FW

Rey del área penal y la zona lateral
Dentro del área penal y zona lateral: parám. +30%

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Parámetros +
Suecos: parám. +2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -6%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2%




OMF / FW


Parámetros +
Suecos: parám. +5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF / DMF

Supercohesión [5+ entre No japoneses (D) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. D o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 50%.
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +50%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +60%
Asignación Cañón del Área Penal
Los remates de Levin, Larson y Federiks aliados desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 60%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parámetros para suecos: reducción 15%




DF / DMF

Supercohesión [5+ entre No japoneses (D) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. D o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 50%.
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +50%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +60%
Asignación Cañón del Área Penal
Los remates de Levin, Larson y Federiks aliados desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 60%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parámetros para europeos: -15%
Parámetros +
Europeos: parám. +4%




DMF / OMF

Superevolución de No japoneses
No japoneses: todos los parám. +28%
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más jugadores No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores)

Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -8%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores afines a la Destreza: efecto de reducciones de parám. para aliados -7%
Entrega Línea Directa (Federiks)
DL/MCA aliado tras recibir un pase de Federiks: fuerza de la siguiente técnica especial utilizada +5%
Inspiración (Europeos)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de europeo aliado +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Asignación Tenacidad
Si un Levin, Brolin o Larson aliado tiene 1 o más de energía, utiliza las técnicas especiales con la potencia normal.
Parámetros +
Europeos: parám. +4%




DMF / OMF

Superevolución de No japoneses
No japoneses: todos los parám. +28%
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más jugadores No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores)

Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -8%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores afines a la Destreza: efecto de reducciones de parám. para aliados -7%
Entrega Línea Directa (Federiks)
DL/MCA aliado tras recibir un pase de Federiks: fuerza de la siguiente técnica especial utilizada +5%
Inspiración (Europeos)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de europeo aliado +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Asignación Tenacidad
Si un Levin, Brolin o Larson aliado tiene 1 o más de energía, utiliza las técnicas especiales con la potencia normal.
Parámetros +
Europeos: parám. +4%



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