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Combinación (Cuatro caballeros)
Con Stefan Levin, Larson, Federiks y Brolin en el equipo: parám. +20%
Con Stefan Levin, Larson, Federiks y Brolin en el equipo: parám. +20%
Combinación (Cuatro caballeros)
Con Stefan Levin, Larson, Federiks y Brolin en el equipo: parám. +20%
Con Stefan Levin, Larson, Federiks y Brolin en el equipo: parám. +20%
Combinación (Cuatro caballeros)
Con Stefan Levin, Larson, Federiks y Brolin en el equipo: parám. +20%
Con Stefan Levin, Larson, Federiks y Brolin en el equipo: parám. +20%
Supercohesión [5+ entre No japoneses (A) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. A o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. A o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 80%
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 80%
En duelos contra un rival que posea Apoyo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +20%
En duelos de aliados de Secundarias - MJ: consumo de energía del rival +10%
Superevolución de No japoneses
No japoneses: todos los parám. +28%
No japoneses: todos los parám. +28%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +30% (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Supercohesión [5+ entre No japoneses (A) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. A o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. A o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 80%
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 80%
En duelos contra un rival que posea Apoyo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +20%
En duelos de aliados de Secundarias - MJ: consumo de energía del rival +10%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de europeo aliado +5%
Superevolución de No japoneses
No japoneses: todos los parám. +28%
No japoneses: todos los parám. +28%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +30% (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Supercohesión [5+ entre No japoneses (D) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. D o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. D o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Los remates de Levin, Larson y Federiks aliados desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 60%)
Efecto de reducciones de parámetros para suecos: reducción 15%
Supercohesión [5+ entre No japoneses (D) y Secundarias - MJ]
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. D o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Se activa si hay 5 o más no japoneses afin. D o de Secundarias - MJ, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Los remates de Levin, Larson y Federiks aliados desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 60%)
Superevolución de No japoneses
No japoneses: todos los parám. +28%
No japoneses: todos los parám. +28%
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más jugadores No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores)
Cuantos más jugadores No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores)
Si hay 4 o más jugadores afines a la Destreza: efecto de reducciones de parám. para aliados -7%
DL/MCA aliado tras recibir un pase de Federiks: fuerza de la siguiente técnica especial utilizada +5%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de europeo aliado +5%
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si un Levin, Brolin o Larson aliado tiene 1 o más de energía, utiliza las técnicas especiales con la potencia normal.
Superevolución de No japoneses
No japoneses: todos los parám. +28%
No japoneses: todos los parám. +28%
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más jugadores No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores)
Cuantos más jugadores No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores)
Si hay 4 o más jugadores afines a la Destreza: efecto de reducciones de parám. para aliados -7%
DL/MCA aliado tras recibir un pase de Federiks: fuerza de la siguiente técnica especial utilizada +5%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de europeo aliado +5%
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si un Levin, Brolin o Larson aliado tiene 1 o más de energía, utiliza las técnicas especiales con la potencia normal.