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Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 35%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 35%)
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x8
Desplazamiento tras regate: x8
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Inspiración de (Brasileños)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brasileños) +3%
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brasileños) +3%
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +5%
Contra Afin. F: parám. +5%
Parámetros -
Rivales en duelo: ataque ‐25%
Rivales en duelo: ataque ‐25%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Archienemigo de Wakabayashi
Contra Wakabayashi: parám. +10%
Contra Wakabayashi: parám. +10%
Parámetros +
DL: ataque +3%
DL: ataque +3%
Archienemigo de Energía (Japón)
Rivales Japoneses en duelos: consumo de energía +20%
Rivales Japoneses en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +15%
Contra japoneses: parám. +15%
Parámetros -
Rivales japoneses en duelo: físico ‐20% (probabilidad 50%)
Rivales japoneses en duelo: físico ‐20% (probabilidad 50%)
Parámetros -
Rivales afin. D: ataque ‐15% (probabilidad 50%, solo en duelos)
Rivales afin. D: ataque ‐15% (probabilidad 50%, solo en duelos)
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 3% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 3% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +10%
Dentro de la zona central: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
(Aliados) Efecto de reducciones de parám. para japoneses: reducción 5%
(Aliados) Efecto de reducciones de parám. para japoneses: reducción 5%
Parámetros +
(Aliados) Japoneses: ataque +2%
(Aliados) Japoneses: ataque +2%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Rivalidad (Radical)
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +30%
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +30%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +50%
Contra P: parám. +50%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
Combinación (Díaz)
Con Díaz en el equipo: parám. +20%
Con Díaz en el equipo: parám. +20%
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Lanza los centros siempre a baja altura
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +40%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +40%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Refuerzo de Téc. Especiales (Balones bajos)
Téc. especiales de balón bajo: fuerza: +20%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza: +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 bloqueo especial del rival en un duelo
Bloquea 1 bloqueo especial del rival en un duelo
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Contradelanteros (Japoneses)
Contra japoneses: parám. +20%
Contra japoneses: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +2%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +2%
Rivalidad (Estertor)
En un duelo con un rival que posea Último Estertor, Ataque Desesperado o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
En un duelo con un rival que posea Último Estertor, Ataque Desesperado o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rivalidad (Radical)
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +5%
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +5%
Maestro de Duelos (Múltiple)
En un duelo ofensivo con múltiples rivales: parám. +5% y consumo de energía -20%, (excepto porteros)
En un duelo ofensivo con múltiples rivales: parám. +5% y consumo de energía -20%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +15%
Contra clubes: parám. +15%
Rivalidad (Estertor)
En un duelo con un rival que posea Último Estertor, Ataque Desesperado o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
En un duelo con un rival que posea Último Estertor, Ataque Desesperado o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales