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GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +8%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%




GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +13%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +7%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +7%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%




GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +15%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%




DF

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -13%, (excepto porteros)

Parámetros +
Cataluña / Cataluña B: parám. +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%




DF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +20%
Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +3%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -15%




DMF / OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Destreza
Contra Afin. D: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +35%

Parámetros -
Rivales japoneses en duelo: físico ‐20% (probabilidad 80%)
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F (Clubes) : parám. de rivales -2.5%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 10% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2.5%




OMF / FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Parámetros +
Brasileños: parám. +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF / FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +20% (máx. 1 vez)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3




OMF

Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +75% (Máx. 1 vez)

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +12%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5




DMF / OMF / FW

Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 15%

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +25%
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores 23 de Oro, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%




OMF / FW


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +30%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%




FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%




FW

Línea Directa (Tsubasa, Rivaul)
Cuando recibes un pase de Tsubasa o Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +30%

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +10%




DF

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. F, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Asignación Archienemigo de MCD
Contra MCD: parám. de portero aliado +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%



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