Search




OMF / FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +20%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +2%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4.5%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +8%




DF / DMF / OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Inspiración de (Eric, Kevin)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Eric, Kevin) +7%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4%




DF

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Archienemigo de Regates
Cuando el rival elige regate: parám. +5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Inspiración de (Trío Konsawatt)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Sakhon), (Chana) y (Faran) +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores tailandeses: parám. de todos +4%




DF / DMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 90%)

Inspiración de (Aoi)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Aoi) +7%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado




DF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -7%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%




DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DMF / OMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +40%

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial





DF / DMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Schneider: parám. +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Contradelanteros[Remates (excepto balones en el aire)]
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores argentinos: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin.F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%






DF


Menos consumo de energía
Aliados Tsubasa y Rivaul del Cataluña: consumo de energía de téc. esp. -15%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3.5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%




DF

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. F, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Asignación Archienemigo de MCD
Contra MCD: parám. de portero aliado +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 35%)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Parámetros +
Holandeses: todos los parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +4.5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +15%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4%





DMF / OMF


Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 1 vez)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%



History