Search




DF

Apoyo (Ishizaki)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Ishizaki aliado participe en el duelo

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%




FW


Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 60%, solo en duelos)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%




DF / DMF / OMF


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%










FW

Refuerzo de Téc. Especiales (Remate)
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +35%

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Enlace Equipo (Club Sudamérica)
Cuantos más jugadores del club Sudamérica estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 3 jugadores)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para clubes: reducción 3%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%




OMF / FW

Refuerzo de Téc. Especiales (Remate)
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +25%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Apoyo (Davi)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Davi aliado participe en el duelo
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +10%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%




FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Archienemigo de Holandeses
Contra Holandeses: parám. +40%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Recuperación
Reduce 100% el periodo de inmovilidad




DF / DMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +25%

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4.5%




DF / DMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Parámetros +
Hyuga: parám. +3%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores argentinos: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin.F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +30%




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: efecto de reducciones de parám. para aliados -5.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +5%
Inspiración de (DF)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DF) +5%




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Archienemigo de DL/MCA
Contra DL/MCA: parám. +35%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 remates especiales del rival en un duelo. (probabilidad: 60%)
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%



History