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DF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF / DMF


Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF


Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +16%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +12%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




DF / DMF


Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%




DF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)




DMF / OMF

Apoyo (Akai)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Akai aliado participe en el duelo

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF / DMF / OMF


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sub-16, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sub-16: parám. de todos +1%




DMF / OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%




DF


Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%




DF


Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +7%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2%
Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +7%






DMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%

Archienemigo de Suecos
Contra Suecos: parám. +20%
Parámetros +
(Aliados) Tsubasa, Aoi y Sano: parám. +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal





DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial



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