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DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +50%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos




OMF / FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%




FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Acorta un 30% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%




FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%





OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)

Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Entrega Línea Directa (Rivaul)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




DMF / OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%




DF / DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: efecto de reducciones de parám. para aliados -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF / DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +6%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +3%




DMF / OMF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +12%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Línea Directa (Holanda)
Cuando recibes un pase de Holandeses, al seleccionar el siguiente comando: parám. +12%




DMF / OMF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +12%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%




DF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 35%)

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x8
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Inspiración de (Brasileños)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brasileños) +3%




OMF / FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4.5%




DF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%




FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +1%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%




OMF / FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Inspiración de (Matsuyama)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Matsuyama) +7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%




FW

Combinación (Cha)
Con Cha Incheon en el equipo: parám. +30%

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +25%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




GK


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +12% (excepto 0-0)
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3.5%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%



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