Search
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)
Parámetros +
Schneider: parám. +3%
Schneider: parám. +3%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 6 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Contradelanteros[Remates (excepto balones en el aire)]
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1%
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Enlace Nacionalidad (Suecia)
Cuantos más Suecos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)
Cuantos más Suecos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Parámetros +
Suecos: parám. +3%
Suecos: parám. +3%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Desplazamiento tras regate: x3
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: efecto de reducciones de parám. para aliados -2%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: efecto de reducciones de parám. para aliados -2%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%
Archienemigo de Técnicas Combinadas
Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +10%, (excepto duelos automáticos)
Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +10%, (excepto duelos automáticos)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4%
Archienemigo de Técnicas Combinadas
Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +20%, (excepto duelos automáticos)
Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +20%, (excepto duelos automáticos)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +12%
Contra remates fuera del área penal: parám. +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: remate +30%
Fútbol Extremo: remate +30%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Desplazamiento tras pared: +25%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Intuición
Contra tu pase especial: 80% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Contra tu pase especial: 80% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +30%
Dentro del área penal y zona 14: parám. +30%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -15%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -4%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +30%
En los laterales: parám. +30%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -15%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -3%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
En los laterales: parám. +20%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -8% (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -8% (excepto porteros)
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -20%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -50%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -50%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo: energía del rival en el duelo -150, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo: energía del rival en el duelo -150, (excepto porteros)
Parámetros -
Rivales en duelos: parám. -25%
Rivales en duelos: parám. -25%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +1%
23 de Oro: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro en el equipo: parám. del rival -3%
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2.5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -10%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -10%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Parámetros -
Rivales en duelos: parám. -25%
Rivales en duelos: parám. -25%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +1%
23 de Oro: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro en el equipo: parám. del rival -3%
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2.5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -10%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -10%
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +15%
Regates especiales: fuerza +15%
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +15%
Intercepciones especiales: fuerza +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +30%
Dentro de la zona central: parám. +30%
Tenacidad (Aoi)
Si Aoi aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si Aoi aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +30%
Contra no japoneses: parám. +30%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de DF rivales: -30%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de DF rivales: -30%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +5.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +5.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Enlace Equipo (NEXT DREAM)
Cuantos más jugadores NEXT DREAM estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)
Cuantos más jugadores NEXT DREAM estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)
Entrega Línea Directa (Xavii)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Xavii, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Xavii, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Parámetros +
Tsubasa: parám. +2%
Tsubasa: parám. +2%
Menos consumo de energía (Tsubasa)
Tsubasa aliado: consumo energía téc. esp. -20%
Tsubasa aliado: consumo energía téc. esp. -20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 60%
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 60%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales