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Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 50%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 50%)
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Contradelanteros (No japoneses)
Contra No japoneses: parám. +15%
Contra No japoneses: parám. +15%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Alemanes: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +30%
Contra remates a balones bajos: parám. +30%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +12%
Contra clubes: parám. +12%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Cataluña: parám. +1.5%
Cataluña: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +10%
Contra DL: parám. +10%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de Club: parám. de todos +1%
Si hay 5 o más jugadores de Club: parám. de todos +1%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +30%
Contra clubes: parám. +30%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Inspiración de (Matsuyama)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Matsuyama) +7%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Matsuyama) +7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +30%
Contra remates a balones bajos: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +23%
Todas las téc. especiales: fuerza +23%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Contra No japoneses: parám. +25%
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -7.5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -7.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -3%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)