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FW

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)

Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)





OMF / FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +1%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%




FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Con Gakuto Igawa: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura




OMF / FW


Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +2.5%




DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%




DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%




DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Cataluña: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +10%




OMF / FW

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)




DF

Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)

Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. del rival -7.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de regate
Extensión de regate x7.5




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +30%




DF


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -6%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x8
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%




DMF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




DMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Sube medidor de Fútbol Extremo (Misaki)
Misaki aliado: al ganar un duelo, medidor de Fútbol Extremo +10%
Anhelo de Victoria (Al predominar)
Al ganar en el marcador: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Confianza (DF)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%




DF


Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +16%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +12%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Entrega Línea Directa (Goethe)
Cuando aliados alemanes reciben un pase de Goethe, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%
Asignación Contradelanteros (MCD)
Contra MCD: parám. de portero aliado +7%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Contradelanteros (No japoneses)
Contra No japoneses: parám. +15%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%




DMF / OMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo dentro de cierto radio. (Excepto portero)

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +100%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal



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