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FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4%




OMF / FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%
Contradelanteros[Energía (DF)]
Rivales DF en duelos: consumo de energía +15%




OMF


Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3.5%




FW


Contradelanteros (Japoneses)
Contra japoneses: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%




DMF

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 10%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Entrega Línea Directa (Matsuyama)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con 80% de probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto de «Asistencia», tu consumo de energía es -20%. (Excepto portero)




DF


Rivalidad (Estertor)
En un duelo con un rival que posea Último Estertor, Ataque Desesperado o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
Apoyo (Blueno)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Blueno aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




DMF / OMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo dentro de cierto radio. (Excepto portero)

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +100%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DMF / OMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio, (excepto porteros)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Parámetros +
Clubes: parám. +3%
Entrega Línea Directa (Zedane)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%




DMF / OMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio, (excepto porteros)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga más aumentan sus parámetros (máx. 30%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. D: todos los parám. +7%




DF / DMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio, (excepto porteros)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -8%, (excepto porteros)




DMF / OMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio, (excepto porteros)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -7.5%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -8%, (excepto porteros)




DMF / OMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto de Asistencia, tu consumo de energía es -15%. (Excepto portero)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%




DMF / OMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -10%. (Excepto porteros)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +7%




DMF / OMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +20%, (excepto porteros)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad



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