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Archienemigo de Europeos/Japoneses
Contra Europeos/Japoneses: parám. +20%
Contra Europeos/Japoneses: parám. +20%
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Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
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Al final del duelo, tiene 60% de probabilidad de quedar con una unidad de energía. (Máx. 5 veces).
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Apoyo (Kevin)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Kevin aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Kevin aliado participe en el duelo
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Si hay 3 o más jugadores alemanes, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +40%
Rival en duelos: consumo de energía +40%
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Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Enlace Nacionalidad (Alemania)
Cuantos más Alemanes estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más Alemanes estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)
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Rey del área penal y la zona lateral
Dentro del área penal y zona lateral: parám. +20%
Dentro del área penal y zona lateral: parám. +20%
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Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -30%
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Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
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Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Contra japoneses: parám. +30%
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
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Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1422.png)
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1390.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1422.png)
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1390.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1422.png)
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1390.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1422.png)
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1390.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1422.png)
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1390.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1422.png)
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1390.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1422.png)
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1390.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/431.png)
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
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Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Contra No japoneses: parám. +25%
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Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)