Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1264.png)
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/502.png)
Refuerzo de Téc. Especiales (Remate)
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +35%
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/338.png)
Cuantos más jugadores del club Sudamérica estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 3 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1406.png)
Contradelanteros (Jugadores del Sol Naciente)
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/571.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1524.png)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1264.png)
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1699.png)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Teigerbran aliado participe en el duelo
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/125.png)
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1516.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1244.png)
Combinación (Rivaul)
Con Rivaul en el equipo: parám. +20%
Con Rivaul en el equipo: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1651.png)
Cuando un jugador del Cataluña aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/942.png)
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -25%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -25%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/629.png)
Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/468.png)
Efecto de reducciones de parám. para jugadores japoneses, afin. A: reducción 2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1419.png)
Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1577.png)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -8% (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/117.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1577.png)
Tiro de Fuego
Al elegir un remate especial en un duelo, derrota sin falta al primer rival (excepto si es el portero) y reduce la energía de otro adversario que toque el balón en un 20% de la energía consumida por la técnica especial, además de empujarle hacia atrás.
Al elegir un remate especial en un duelo, derrota sin falta al primer rival (excepto si es el portero) y reduce la energía de otro adversario que toque el balón en un 20% de la energía consumida por la técnica especial, además de empujarle hacia atrás.
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2249.png)
Cuando ganas un duelo con remate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1482.png)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +40%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1669.png)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -8%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/3.png)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/205.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/673.png)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1415.png)
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%