Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1791 Grant Evitar peligro En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga) 0% 0%
1790 Grant Victoria Segura Cuando el fútbol extremo está activado, obtienes la victoria en el duelo, si tú y el rival eligen una técnica especial en un duelo y tu probabilidad de ganar es de 30% o superior, además de adivinar correctamente el comando. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga). 0% 0%
1789 Grant Apoyo (Olgado) En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Olgado aliado participe en el duelo 0% 0%
1784 Grant Zona segura Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -10% 0% 0%
1783 Grant Archienemigo de jugadores del Sol Naciente Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +3% 0% 0%
1782 Grant Línea Directa (Latinoamérica y Norteamérica) Cuando recibes un pase de Latinoamericanos o Norteamericanos, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10% 0% 0%
1780 Grant Entrega Línea Directa (Españoles) Cuando el aliado Español recibe un pase de otro Español, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1776 Grant Entrega Línea Directa (Takeshi) Cuando el aliado japonés recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7% 0% 0%
1775 Grant Entrega Línea Directa (Xavii) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Xavii, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. esp. +3% 0% 0%
1774 Grant Tenacidad (Hyuga, Misaki) Si el aliado Hyuga o Misaki tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal 0% 0%
1773 Grant Archienemigo de Remates (Balones altos) Contra remates a balones altos: parám. +5% 0% 0%
1771 Grant Enlace Nacionalidad (Japón) Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores) 0% 0%
1768 Grant Archienemigo de P Contra P: parám. +12 0% 0%
1767 Grant Archienemigo de DF Contra DF: parám. +30% 0% 0%
1766 Grant Archienemigo de DF/P Contra DF y P: parám. +20% 0% 0%
1765 Grant Menos consumo de energía (Brian) Brian aliado: consumo energía téc. esp. -20% 0% 0%
1764 Grant Extensión de Pared (Holandeses) Aliados Holandeses: desplazamiento tras pared: +30% 0% 0%
1763 Grant Inspiración de (Holandeses) Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados Holandeses +5% 0% 0%
1762 Grant Premio de consolación Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -7% (excepto porteros) 0% 0%
1761 Grant Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas) Aliados Holandeses: fuerza de Téc. Especiales Combinadas +5% 0% 0%