Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
5053 Grant Asistencia Cuando un compañero emprende un duelo defensivo solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo con un 100% de probabilidad (excepto portero). 0% 100%
5052 Grant Archienemigo de P Contra P: parám. +50% 50% 100%
5051 Grant Archienemigo de P Contra P: parám. +80% 80% 100%
5050 Grant Archienemigo de 23 de Oro y Sol Naciente Contra 23 de Oro y Sol Naciente: parám. +20% 20% 100%
5049 Grant Archienemigo de Secundarias - MJ Contra jugadores de secundarias - MJ: parám. +20% 20% 100%
5048 Grant 50000% 100%
5047 Grant 60000% 100%
5014 Grant Archienemigo de Latinoamericanos y Norteamericanos Contra Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +20% 20% 100%
5009 Grant Vínculo Si hay 2 o más jugadores no japoneses, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática se activa una técnica especial con 45% de probabilidad (consumo de energía: 0) 0% 45%
5008 Grant Vínculo Si hay 2 o más jugadores no japoneses, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática se activa una técnica especial con 30% de probabilidad (consumo de energía: 0) 0% 30%
4995 Grant Archienemigo de Secundarias - MJ Contra jugadores de secundarias - MJ: parám. +10% 10% 100%
3636 Grant Pase de Reinicio (europeos) Cuando los jugadores europeos aliados reciben nuestro pase, se cancelan los efectos temporales de reducción de parámetros/fuerza de téc. especiales. Además, ese jugador aliado obtiene parám. +5% hasta seleccionar el siguiente comando (excepto P). 5% 100%
3629 Grant Pase de Reinicio (europeos) Cuando los jugadores europeos aliados reciben nuestro pase, se cancelan los efectos temporales de reducción de parámetros/fuerza de téc. especiales. Además, ese jugador aliado obtiene parám. +5% hasta seleccionar el siguiente comando (excepto P). 5% 100%
3621 Grant Distancia Cero Cuando el jugador, tras ganar un duelo, ha quedado en el área penal rival, se traslada a la línea de meta. Además, se prolonga el periodo libre de duelos y goza de un aumento del 5% en todos los parámetros hasta que selecciona el siguiente comando. 5% 100%
3600 Grant Reforzamos la victoria en lectura y cancelamos debilitaciones (Hyuga) Si adivinamos correctamente en un duelo, tras finalizar el duelo cancelamos los efectos temporales de Parámetros - / Téc. especiales: - fuerza de Hyuga aliado. Además, hasta seleccionar el siguiente comando, nuestros parámetros +5% (el efecto de cancelación tiene prioridad). 5% 100%
3599 Grant Reforzamos la victoria en lectura y cancelamos debilitaciones (DL/MCA) Si logramos una correcta adivinación en duelos, tras finalizar el duelo cancelamos los efectos temporales de Parámetros - / Téc. especiales: - fuerza de los DL/MCA aliados. Además, hasta seleccionar el siguiente comando: parám. de DL/MCA +5% (tiene prioridad el efecto de cancelación) 5% 100%
3598 Grant Pivote Milagroso Cuando ganamos un duelo mediante un Regate especial o una Pared en duelos y la posición a la que se desplaza el jugador está dentro del área penal, se produce, con una probabilidad del 100%, un duelo de Balones en el aire sin estar en duelos con un jugador rival. 0% 100%
3597 Grant Asignación menos consumo de energía Hyuga, Tsubasa y Misaki aliados: consumo energía téc. esp. -20% 20% 100%
3596 Grant Bonificación por victoria en duelo Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 3 veces). 10% 100%
3591 Grant Asignación menos consumo de energía Reduce en un 20% el consumo de energía por técnica especial de Schneider y Kartz aliados. 20% 100%