Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1663 Grant Vínculo Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0) 0% 0%
1660 Grant Archienemigo de jugadores de club Contra clubes: parám. +14% 0% 0%
1658 Grant Confianza (DL) Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL) +5% 0% 0%
1655 Grant Enlace Nacionalidad (No jap.) Cuantos más jugadores No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores) 0% 0%
1652 Grant Archienemigo del Madrid Blanco Contra Madrid Blanco: parám. +15% 0% 0%
1651 Grant Entrega Línea Directa (Tsubasa) Cuando un jugador del Cataluña aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1650 Grant Archienemigo de Remates Contra todos los tipos de remate: parám. +10% 0% 0%
1649 Grant Entrega Línea Directa (Rivaul) Cuando el DL aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1647 Grant Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire) Contra remates excepto balones en el aire: parám. +13% 0% 0%
1645 Grant Maestro de Duelos (Simple) En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +20% y consumo de energía -20%, (excepto porteros) 0% 0%
1644 Grant Entrega Línea Directa (Faran) Cuando el DL aliado recibe un pase de Faran, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1635 Grant Inspiración de (Japoneses) Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3% 0% 0%
1634 Grant Refuerzo de intercepción automática Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0) 0% 0%
1626 Grant Zona segura Contra remates fuera del área penal: parám. +5% 0% 0%
1625 Grant Archienemigo de jugadores de club Contra clubes: parám. +30% 0% 0%
1624 Grant Pase Largo Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con 80% de probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo 0% 0%
1623 Grant Línea Directa (Japoneses) Cuando recibes un pase de Japoneses, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1619 Grant Confianza (P) Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (P) +5% 0% 0%
1616 Grant Espíritu Tenaz Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso) 0% 0%
1613 Grant Archienemigo de Remates (Balones altos) Contra remates a balones altos: parám. +12% 0% 0%