659 |
Kraft-Typ-Killer |
|
Gegen K-Typ: Parameter +100% |
S |
+100% |
100% |
658 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
|
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15% |
B |
+1500% |
100% |
657 |
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) |
|
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
656 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
|
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler) |
A |
+15% |
100% |
654 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
60% |
653 |
Letzter Gewaltschuss |
|
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 40%) |
S |
+40% |
100% |
652 |
Kraft-Typ-Killer |
|
Gegen K-Typ: Parameter +50% |
S |
+50% |
100% |
651 |
Fangen-Killer |
|
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
650 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
|
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20% |
A |
+2000% |
100% |
649 |
Hotline (Hino) |
|
Nach Annahme eines von (Hino) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
648 |
Flügel-Meister |
|
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +15% |
B |
+15% |
100% |
647 |
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) |
|
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +7% |
A |
+7% |
100% |
646 |
Letzter Gewaltschuss |
|
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%) |
C |
+10% |
100% |
645 |
Flügel-Meister |
|
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +12% |
B |
+12% |
100% |
644 |
Volle Kraftentfaltung |
|
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
643 |
DEU-Killer |
|
Gegen deutsche Spieler: Parameter +50% |
S |
+50% |
100% |
642 |
Entschlossenheit (G-Typ, Schneider) |
|
Ein eigener Schneider (G-Typ) kann seine Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt. |
A |
+0% |
100% |
641 |
Anspornen (Schneider) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Schneider): Seine Parameter +7% |
A |
+7% |
100% |
640 |
Anspornen (Nankatsu) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Nankatsu-Spieler): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
639 |
Unbeugsamkeit |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |