623 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
|
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 10% erhöht |
A |
+1000% |
100% |
622 |
Kombination (Natureza) |
|
Wenn Natureza im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
621 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
|
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +5% |
C |
+500% |
100% |
620 |
Hotline (Leo) |
|
Nach Annahme eines von (Leo) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
619 |
Anspornen (VER) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (VER): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
618 |
Doppelpass-Killer |
|
Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +300% |
S |
+300% |
100% |
617 |
Preis des Spielgetümmels |
|
Nach verlorenem Matchup: Ausdauer des Matchup-Gegners -10 (außer TW) |
S |
+1000% |
100% |
616 |
Vertrauen (Italien) |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Italienische-Spieler): Seine Parameter +7% |
A |
+7% |
100% |
615 |
Vertrauen (Deutschland) |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Deutsche-Spieler): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
614 |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
|
Verbesserte Laufdistanz bei erfolgreichem Dribbling |
B |
+200% |
100% |
613 |
Matchup-Sieg-Bonus |
|
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 2 Mal) |
C |
+5% |
100% |
612 |
Hotline (Diaz) |
|
Nach Annahme eines von (Diaz) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
611 |
Preis des Spielgetümmels |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW) |
B |
+5% |
100% |
610 |
Druckspiel |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW) |
C |
+5% |
100% |
609 |
Anspornen (Hyuga) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Hyuga): Seine Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
608 |
Super-Auswechselspieler |
|
Bei Einwechslung: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
607 |
Strafraum-Meister |
|
Innerhalb des Strafraums: Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
606 |
Letzter Gewaltschuss |
|
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +5%) |
C |
+5% |
100% |
605 |
Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball) |
|
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +10% |
B |
+10% |
100% |
604 |
Hotline (Tsubasa) |
|
Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |