1420 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) |
A |
+0% |
40% |
1368 |
Automatisches Abfangen verleihen |
|
Beim automatischen Abfangen durch eigenen Mittelschüler (DM/VER) wird mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
30% |
1358 |
Bande |
|
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM des eigenen Teams mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
30% |
1354 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) |
S |
+0% |
100% |
1348 |
Bande |
|
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM/VER des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
25% |
1347 |
Bande |
|
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
25% |
1293 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen durch eigenen Argentinische Spieler wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
60% |
1270 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
15% |
1240 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen von Japanischen Mitspielern wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
15% |
1097 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen von japanische Mitspielern wird mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
20% |
1044 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
926 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) |
S |
+0% |
50% |
893 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken durch eigene VER wird mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
25% |
886 |
Bande |
|
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Beim automatischen Blocken durch Mitspieler wird mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
10% |
885 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
100% |
871 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
30% |
867 |
Automatisches Abfangen verleihen |
|
Beim automatischen Abfangen durch DM/VER des eigenen Teams wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
70% |
853 |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) |
|
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
40% |
850 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
40% |
747 |
Bande |
|
Bei 3 oder mehr U16-Spielern wird beim automatischen Blocken durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
15% |
739 |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) |
|
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
100% |
730 |
Bande |
|
Bei 3 oder mehr Mittelschülern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
20% |
729 |
Bande |
|
Bei 3 oder mehr U20-WM Spielern wird beim automatischen Blocken durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
20% |
728 |
Bande |
|
Bei 3 oder mehr U20-WM Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
20% |
723 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
10% |
696 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
50% |
680 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken durch eigene VER wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
673 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
672 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
671 |
Bande |
|
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
15% |
668 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
15% |
663 |
Bande |
|
Bei 0 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 0% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
15% |
654 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
60% |
593 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen durch eigene Spieler der Asien-Qualifikation wird mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
30% |
589 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
100% |
583 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken durch Mitspieler wird mit 5% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
5% |
568 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
60% |
540 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen durch eigene japanische Spieler vom K-Typ wird mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
20% |
538 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
100% |
512 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
90% |
461 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 5% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
5% |
447 |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) |
|
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
50% |
441 |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) |
|
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
433 |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) |
|
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
100% |
430 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen von Nord- und lateinamerikanischen Mitspielern wird mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
20% |
410 |
Automatisches Blocken verbessern (Strafraums) |
|
Beim automatischen Blocken im Strafraum wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
409 |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) |
|
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
301 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
60% |
287 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
70% |
282 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
70% |
275 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
263 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) Effektivität 100% |
S |
+0% |
100% |
259 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 3% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
3% |
242 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) Effektivität: 100% |
S |
+0% |
100% |
232 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
70% |
211 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
50% |
198 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
50% |
179 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
30% |
136 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
133 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
30% |
54 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst |
S |
+0% |
100% |
53 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken wird eine Block-Spezialfähigkeit ausgelöst |
S |
+0% |
100% |
20 |
Automatisches Blocken verbessern |
|
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
30% |
9 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
50% |