743 |
Spielertypbindung (G) |
|
Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
742 |
Fausten-Killer |
|
Wenn Gegner Fausten auswählt: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
741 |
Kombination (Nitta) |
|
Wenn Shun Nitta im selben Team ist: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
740 |
Unbeugsamkeit |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
739 |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) |
|
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
100% |
738 |
Volle Kraftentfaltung |
|
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
737 |
Matchup-Sieg-Bonus |
|
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +15% (max. 1 Mal) |
S |
+15% |
100% |
736 |
ST/OM-Killer |
|
Gegen ST und OM: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
735 |
Klub-Spieler-Killer |
|
Gegen Klub-Spieler: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
734 |
ST-Killer |
|
Gegen Stürmer: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
733 |
Pass-Killer |
|
Wenn der Gegner Pass auswählt: Parameter +35% |
S |
+35% |
100% |
732 |
DM-Killer verleihen |
|
TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
731 |
Spezialist für hohe Bälle verleihen |
|
Flanken von ST des eigenen Teams werden garantiert zu einem hohen Ball |
B |
+0% |
100% |
730 |
Bande |
|
Bei 3 oder mehr Mittelschülern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
20% |
729 |
Bande |
|
Bei 3 oder mehr U20-WM Spielern wird beim automatischen Blocken durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
20% |
728 |
Bande |
|
Bei 3 oder mehr U20-WM Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
20% |
727 |
Unbeugsamkeit |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
726 |
Schnelligkeits-Typ-Killer |
|
Gegen S-Typ: Alle Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
725 |
Schnelligkeits-Typ-Killer |
|
Gegen S-Typ: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
724 |
Unbeugsamkeit |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |