Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1638 Spezialfähigk.verbessern (Rang B) Rang-B-Spezialfähigkeiten: Kraft +25% A +25% 100%
1637 Unterstützung (Pascal) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Pascal des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1636 ST/OM-Killer Gegen ST und OM: Parameter +10% B +10% 100%
1635 Langes Zuspiel Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. S +0% 80%
1634 Entschlossenheit (ST, Asien) Eigene asiatische Stürmer können ihre Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt. S +0% 100%
1633 Unterstützung (Ishizaki) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Ishizaki des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1632 Unterstützung (Misugi) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Misugi des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1631 Kombination (Ishizaki) Wenn Ishizaki im selben Team ist: Parameter +20% S +20% 100%
1630 Knallharter Schuss Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -20% S +20% 100%
1629 Anspornen (Asiatische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Asiatische Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3% C +3% 100%
1628 Spezialfähigkeit verbessern (Rang A) Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +25% A +25% 100%
1627 Meister von Strafraum/Gefahrenzone Innerhalb Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +40% S +40% 100%
1626 Aufprall (Dribbling) Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 50% A +50% 100%
1625 Anspornen (Asiatische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Asiatische Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
1624 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% selbst daran teil (außer TW) S +0% 20%
1623 Anspornen (Asiatische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Asiatische (ST/OM): Seine Parameter +8% A +8% 100%
1622 Vertrauen (Klub) Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Klub-Spieler): Seine Parameter +5% B +5% 100%
1621 Direkte Hotline (Krisman) Bei Annahme eines Passes von Krismandurch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1620 Deutsche/Spanische-Killer Gegen Deutsche/Spanische Spieler: Parameter +10% B +10% 100%
1619 Anspornen (Asiatische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Asiatische Spieler): Seine Parameter +8% A +8% 100%