| 1638 |
Spezialfähigk.verbessern (Rang B) |
 |
Rang-B-Spezialfähigkeiten: Kraft +25% |
A |
+25% |
100% |
| 1637 |
Unterstützung (Pascal) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Pascal des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1636 |
ST/OM-Killer |
 |
Gegen ST und OM: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1635 |
Langes Zuspiel |
 |
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. |
S |
+0% |
80% |
| 1634 |
Entschlossenheit (ST, Asien) |
 |
Eigene asiatische Stürmer können ihre Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt. |
S |
+0% |
100% |
| 1633 |
Unterstützung (Ishizaki) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Ishizaki des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1632 |
Unterstützung (Misugi) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Misugi des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1631 |
Kombination (Ishizaki) |
 |
Wenn Ishizaki im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
| 1630 |
Knallharter Schuss |
 |
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -20% |
S |
+20% |
100% |
| 1629 |
Anspornen (Asiatische Spieler) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Asiatische Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1628 |
Spezialfähigkeit verbessern (Rang A) |
 |
Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +25% |
A |
+25% |
100% |
| 1627 |
Meister von Strafraum/Gefahrenzone |
 |
Innerhalb Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1626 |
Aufprall (Dribbling) |
 |
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 50% |
A |
+50% |
100% |
| 1625 |
Anspornen (Asiatische Spieler) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Asiatische Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1624 |
Aushelfen |
 |
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% selbst daran teil (außer TW) |
S |
+0% |
20% |
| 1623 |
Anspornen (Asiatische Spieler) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Asiatische (ST/OM): Seine Parameter +8% |
A |
+8% |
100% |
| 1622 |
Vertrauen (Klub) |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Klub-Spieler): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1621 |
Direkte Hotline (Krisman) |
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Bei Annahme eines Passes von Krismandurch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1620 |
Deutsche/Spanische-Killer |
 |
Gegen Deutsche/Spanische Spieler: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1619 |
Anspornen (Asiatische Spieler) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Asiatische Spieler): Seine Parameter +8% |
A |
+8% |
100% |