Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1838 Spielertypbindung (G) Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
1837 Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 4 Spieler) A +10% 100%
1836 Guter Ligaspieler In der Liga: Parameter +50% A +50% 100%
1835 Spielertypbindung (K) Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 1 Spieler) A +10% 100%
1834 Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen durch Pierre oder Napoleon des eigenen Teams wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) S +0% 70%
1833 Teambindung (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
1832 Unterstützung (Owairan) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Owairan des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1831 Unterstützung (Vulcan) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Vulcan des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1830 Direkte Hotline (Owairan) Bei Annahme eines Passes von Owairan durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1829 Anspornen (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) Nach gewonnenem Matchup gilt für Mittelschüler – U20-WM-Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% A +8% 100%
1828 Synchro (Mittelschüler – U20-WM) Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein Mittelschüler – U20-WM-Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeiten Trikolore-Kombinationsschuss und Trikolore-Kombination um 5% C +5% 100%
1827 Teambindung (U16) Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
1826 Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) Bei Torgleichstand: Parameter +20% A +20% 100%
1825 Teambindung (Mittelschule) Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 2 Spieler) S +40% 100%
1824 Nationalitätsbindung (Asien) Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
1823 Teambindung (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) A +10% 100%
1822 Teambindung (U16) Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 2 Spieler) A +30% 100%
1821 Unterstützung (VER/Mittelschüler) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Mittelschüler-VER des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW) S +0% 60%
1820 Nationalitätsbindung (Asien) Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%, bis zu 3 Spieler) S +50% 100%
1819 Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +40% S +40% 100%