| 1838 |
Spielertypbindung (G) |
 |
Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1837 |
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) |
 |
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 4 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1836 |
Guter Ligaspieler |
 |
In der Liga: Parameter +50% |
A |
+50% |
100% |
| 1835 |
Spielertypbindung (K) |
 |
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 1 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1834 |
Automatisches Abfangen verbessern |
 |
Beim automatischen Abfangen durch Pierre oder Napoleon des eigenen Teams wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
70% |
| 1833 |
Teambindung (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) |
 |
Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1832 |
Unterstützung (Owairan) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Owairan des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1831 |
Unterstützung (Vulcan) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Vulcan des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1830 |
Direkte Hotline (Owairan) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Owairan durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1829 |
Anspornen (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) |
 |
Nach gewonnenem Matchup gilt für Mittelschüler – U20-WM-Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
A |
+8% |
100% |
| 1828 |
Synchro (Mittelschüler – U20-WM) |
 |
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein Mittelschüler – U20-WM-Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeiten Trikolore-Kombinationsschuss und Trikolore-Kombination um 5% |
C |
+5% |
100% |
| 1827 |
Teambindung (U16) |
 |
Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1826 |
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) |
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Bei Torgleichstand: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1825 |
Teambindung (Mittelschule) |
 |
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+40% |
100% |
| 1824 |
Nationalitätsbindung (Asien) |
 |
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1823 |
Teambindung (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) |
 |
Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1822 |
Teambindung (U16) |
 |
Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 2 Spieler) |
A |
+30% |
100% |
| 1821 |
Unterstützung (VER/Mittelschüler) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Mittelschüler-VER des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW) |
S |
+0% |
60% |
| 1820 |
Nationalitätsbindung (Asien) |
 |
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+50% |
100% |
| 1819 |
Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone |
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Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |