Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
942 Druckspiel Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -25% (außer TW) S +25% 100%
941 Gewaltige Anstrengung Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +30% (außer TW) S +30% 100%
940 Geringerer Ausdauerverbrauch Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -35% S +35% 100%
939 Meister der Voraussage Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +80% S +80% 100%
938 Siegeswille (bei Überlegenheit) Bei Torvorsprung: Parameter +20% A +20% 100%
937 Strafraum-Meister Innerhalb des Strafraums: Parameter +25% S +25% 100%
936 Anspornen (Stijn) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Stijn): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
935 Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20% A +20% 100%
934 Unterstützung (Brian) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 100% Wahrscheinlichkeit ein Brian des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 100%
933 Automatisches Abfangen schwächen OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15% A +15% 100%
932 Spezialfähigkeit verbessern (Rang A) Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +80% S +80% 100%
931 Spielertypbindung (S) Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) S +30% 100%
930 Spielertypbindung (G) Je mehr Spieler vom Geschicklichkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) S +30% 100%
929 Spielertypbindung (K) Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) S +30% 100%
928 Siegeswille (bei Unterlegenheit) Bei Torrückstand: Parameter +20% A +20% 100%
927 Siegeswille (bei Überlegenheit) Bei Torvorsprung: Parameter +25% S +25% 100%
926 Automatisches Blocken & Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) S +0% 50%
925 Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) Bei Torgleichstand: Parameter +5% (außer 0:0) C +5% 100%
924 Siegeswille (bei Unterlegenheit) Bei Torrückstand: Parameter +15% A +15% 100%
923 Gewaltige Anstrengung Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +15% (außer TW) A +15% 100%