942 |
Druckspiel |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -25% (außer TW) |
S |
+25% |
100% |
941 |
Gewaltige Anstrengung |
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Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +30% (außer TW) |
S |
+30% |
100% |
940 |
Geringerer Ausdauerverbrauch |
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Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -35% |
S |
+35% |
100% |
939 |
Meister der Voraussage |
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Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +80% |
S |
+80% |
100% |
938 |
Siegeswille (bei Überlegenheit) |
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Bei Torvorsprung: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
937 |
Strafraum-Meister |
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Innerhalb des Strafraums: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
936 |
Anspornen (Stijn) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Stijn): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
935 |
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) |
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Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20% |
A |
+20% |
100% |
934 |
Unterstützung (Brian) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 100% Wahrscheinlichkeit ein Brian des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
100% |
933 |
Automatisches Abfangen schwächen |
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OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15% |
A |
+15% |
100% |
932 |
Spezialfähigkeit verbessern (Rang A) |
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Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +80% |
S |
+80% |
100% |
931 |
Spielertypbindung (S) |
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Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) |
S |
+30% |
100% |
930 |
Spielertypbindung (G) |
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Je mehr Spieler vom Geschicklichkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) |
S |
+30% |
100% |
929 |
Spielertypbindung (K) |
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Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) |
S |
+30% |
100% |
928 |
Siegeswille (bei Unterlegenheit) |
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Bei Torrückstand: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
927 |
Siegeswille (bei Überlegenheit) |
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Bei Torvorsprung: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
926 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) |
S |
+0% |
50% |
925 |
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) |
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Bei Torgleichstand: Parameter +5% (außer 0:0) |
C |
+5% |
100% |
924 |
Siegeswille (bei Unterlegenheit) |
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Bei Torrückstand: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
923 |
Gewaltige Anstrengung |
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Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +15% (außer TW) |
A |
+15% |
100% |