1067 |
OM/DM-Killer |
|
Gegen OM und DM: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
1066 |
Letzter Energieschub |
|
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 35%) |
S |
+35% |
100% |
1065 |
Siegeswille (bei Überlegenheit) |
|
Bei Torvorsprung: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1064 |
Preis des Spielgetümmels |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -7% (außer TW) |
A |
+7% |
100% |
1063 |
Unterstützung (Ishizaki) |
|
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Ishizaki des eigenen Teams am Matchup teil |
A |
+0% |
70% |
1062 |
Super-Auswechselspieler |
|
Bei Einwechslung: Parameter +55% |
S |
+55% |
100% |
1061 |
Ungünstige Lage |
|
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +30% (außer TW) |
S |
+30% |
100% |
1060 |
Meister der Gefahrenzone |
|
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
1059 |
Ungünstige Lage |
|
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +20% (außer TW) |
A |
+20% |
100% |
1058 |
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) |
|
Bei Torgleichstand: Parameter +3% (außer 0:0) |
C |
+3% |
100% |
1057 |
Siegeswille (bei Unterlegenheit) |
|
Bei Torrückstand: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1053 |
Kombination (Misugi) |
|
Wenn Misugi im selben Team ist: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
1052 |
Kombination (Misaki) |
|
Wenn Misaki im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
1051 |
Kombination (Matsuyama) |
|
Wenn Matsuyama im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
1050 |
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) |
|
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
1049 |
Anspornen (Misaki & Matsuyama) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Misaki), (Matsuyama) : Seine Parameter +7% |
A |
+7% |
100% |
1048 |
Anspornen (Konsawatt-Trio) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Sakhon), (Chana), (Faran): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
1047 |
U20-WM-Killer |
|
Gegen U20-WM: Parameter +100% |
S |
+100% |
100% |
1046 |
Anspornen (K-Typ) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Spieler vom Kraft-Typ): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3% |
C |
+3% |
100% |
1045 |
Unbeugsamkeit |
|
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |