1019 |
Preis des Spielgetümmels |
|
Nach verlorenem Matchup: Ausdauer des Matchup-Gegners -100 (außer TW) |
S |
+10000% |
100% |
1018 |
DEU-Killer |
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Gegen Deutsche Spieler: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
1017 |
Kombination (Konsawatt-Trio) |
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Wenn Faran und Chana im selben Team sind: Parameter +15% |
B |
+15% |
100% |
1016 |
Abfangen-Killer |
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Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
1015 |
Direkte Hotline (Gozza) |
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Bei Annahme eines Passes von Gozza durch einen Hyuga des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
1014 |
Konteraktion (Hyuga) |
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Gegen Hyuga: Parameter +20% |
B |
+20% |
100% |
1013 |
Konteraktion (OM) |
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Gegen OM: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
1012 |
U16-Killer |
|
Gegen U16-Spieler: Parameter +150% |
S |
+150% |
100% |
1011 |
Schneider-Killer |
|
Gegen Schneider: Parameter +30% |
A |
+30% |
100% |
1010 |
Schneider-Killer |
|
Gegen Schneider: Parameter +20% |
B |
+20% |
100% |
1009 |
Gewaltige Anstrengung |
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Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +10% (außer TW) |
B |
+10% |
100% |
1008 |
Siegeswille (bei Unterlegenheit) |
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Bei Torrückstand: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
1007 |
Siegeswille (bei Unterlegenheit) |
|
Bei Torrückstand: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
1006 |
Siegeswille (bei Überlegenheit) |
|
Bei Torvorsprung: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
1005 |
Anspornen (Tsubasa) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Tsubasa): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
C |
+5% |
100% |
1004 |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
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Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3 |
A |
+300% |
100% |
1003 |
Konteraktion (VER/TW) |
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Gegen VER und TW: Alle Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
1002 |
Direkte Hotline (Tsubasa) |
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Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch Misaki des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
1001 |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
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Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x2 |
S |
+200% |
100% |
1000 |
Gewaltige Anstrengung |
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Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +5% (außer TW) |
C |
+5% |
100% |