Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1019 Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup: Ausdauer des Matchup-Gegners -100 (außer TW) S +10000% 100%
1018 DEU-Killer Gegen Deutsche Spieler: Parameter +7% B +7% 100%
1017 Kombination (Konsawatt-Trio) Wenn Faran und Chana im selben Team sind: Parameter +15% B +15% 100%
1016 Abfangen-Killer Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +40% S +40% 100%
1015 Direkte Hotline (Gozza) Bei Annahme eines Passes von Gozza durch einen Hyuga des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% B +7% 100%
1014 Konteraktion (Hyuga) Gegen Hyuga: Parameter +20% B +20% 100%
1013 Konteraktion (OM) Gegen OM: Parameter +15% A +15% 100%
1012 U16-Killer Gegen U16-Spieler: Parameter +150% S +150% 100%
1011 Schneider-Killer Gegen Schneider: Parameter +30% A +30% 100%
1010 Schneider-Killer Gegen Schneider: Parameter +20% B +20% 100%
1009 Gewaltige Anstrengung Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +10% (außer TW) B +10% 100%
1008 Siegeswille (bei Unterlegenheit) Bei Torrückstand: Parameter +30% S +30% 100%
1007 Siegeswille (bei Unterlegenheit) Bei Torrückstand: Parameter +10% B +10% 100%
1006 Siegeswille (bei Überlegenheit) Bei Torvorsprung: Parameter +10% B +10% 100%
1005 Anspornen (Tsubasa) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Tsubasa): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% C +5% 100%
1004 Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3 A +300% 100%
1003 Konteraktion (VER/TW) Gegen VER und TW: Alle Parameter +15% A +15% 100%
1002 Direkte Hotline (Tsubasa) Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch Misaki des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% B +10% 100%
1001 Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x2 S +200% 100%
1000 Gewaltige Anstrengung Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +5% (außer TW) C +5% 100%