Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/537.png)
โบนัสชัยชนะในการประกบคู่
หากชนะในการประกบคู่ สถานะทั้งหมด +100% (สูงสุด 1 ครั้ง)
หากชนะในการประกบคู่ สถานะทั้งหมด +100% (สูงสุด 1 ครั้ง)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1970.png)
หากผู้เล่น FW/AM ในทีมรับการส่งบอลจากมัตสึยาม่า เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/1482.png)
สุดยอดมือโปรพื้นที่หน้ากรอบเขตโทษ
สถานะในพื้นที่หน้ากรอบเขตโทษของฝั่งเราและฝั่งคู่แข่ง +40%
สถานะในพื้นที่หน้ากรอบเขตโทษของฝั่งเราและฝั่งคู่แข่ง +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1669.png)
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย -8% (ยกเว้น GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/1373.png)
โซน (เชี่ยวชาญช่วงท้ายเกม)
ยิ่งเวลาการแข่งขันเหลือน้อย สถานะก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%, รีเซ็ตในช่วงพักครึ่ง / เริ่มต่อเวลาครึ่งแรก / เริ่มต่อเวลาครึ่งหลัง)
ยิ่งเวลาการแข่งขันเหลือน้อย สถานะก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%, รีเซ็ตในช่วงพักครึ่ง / เริ่มต่อเวลาครึ่งแรก / เริ่มต่อเวลาครึ่งหลัง)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1970.png)
หากผู้เล่น FW/AM ในทีมรับการส่งบอลจากมัตสึยาม่า เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1928.png)
เมื่อเพื่อนร่วมทีมประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียวภายในขอบเขตพื้นที่ที่กำหนด ตัวเองก็จะเข้าร่วมการประกบคู่ด้วยโอกาส 80% และเมื่อทำการประกบคู่ด้วยผลของสกิล "ตามช่วย" ปริมาณการใช้ความอึดของตนเอง -20% (ยกเว้น GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/1198.png)
สุดยอดมือโปรพื้นที่หน้ากรอบเขตโทษ
สถานะในพื้นที่หน้ากรอบเขตโทษของฝั่งเราและฝั่งคู่แข่ง +10%
สถานะในพื้นที่หน้ากรอบเขตโทษของฝั่งเราและฝั่งคู่แข่ง +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1845.png)
หากผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้น "FW" ในทีมรับการส่งบอลจากมัตสึยาม่า เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1634.png)
เมื่อผู้เล่นญี่ปุ่นฝ่ายเราตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 15% (ความอึดที่ใช้ : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/885.png)
สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)
เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/950.png)
เมื่อ DF ฝ่ายเราสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 25% (ความอึดที่ใช้ : 0)